幻影の仔/Phantom Whelp
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*「このカードと[[島/Island]]だけで[[デッキ]]を組むとしたら、それぞれ何枚が適正か?」という出題があった(もちろん5枚以上入れてよいものとする)。そのようなデッキ同士で対戦すれば当然こいつを多く出した方が勝つのだが、[[攻撃]]が通ってもいちいち手札に戻ってしまい、それを確実に場に出し続ける必要があるので、少なくとも4[[ターン]]目までは確実に[[土地]]を出せるようなバランスにしなければならないだろう。 | *「このカードと[[島/Island]]だけで[[デッキ]]を組むとしたら、それぞれ何枚が適正か?」という出題があった(もちろん5枚以上入れてよいものとする)。そのようなデッキ同士で対戦すれば当然こいつを多く出した方が勝つのだが、[[攻撃]]が通ってもいちいち手札に戻ってしまい、それを確実に場に出し続ける必要があるので、少なくとも4[[ターン]]目までは確実に[[土地]]を出せるようなバランスにしなければならないだろう。 |
2009年8月11日 (火) 09:47時点における版
Phantom Whelp / 幻影の仔 (1)(青)
クリーチャー — イリュージョン(Illusion) 犬(Dog)
クリーチャー — イリュージョン(Illusion) 犬(Dog)
幻影の仔が攻撃かブロックしたとき、戦闘終了時に幻影の仔をオーナーの手札に戻す。(それが戦場にある場合にのみ戻す。)
2/2戦闘すると手札に戻る熊。基本セット2010以前のルール下でも、「当て逃げができる」という能力ではなく、デメリットとしての能力を持たされたクリーチャー。
いくらクリーチャーが弱い青でもさすがにこれは使えない。デメリットを逆手にとって手札に戻る能力を利用しようにも、ブロックされて戦闘ダメージで死んでは話にならないので、クリーチャーの出し入れを利用したシナジーにも使い辛い。同セットの文化交流/Cultural Exchangeで押し付けるくらいしか有効利用できない。
- 「このカードと島/Islandだけでデッキを組むとしたら、それぞれ何枚が適正か?」という出題があった(もちろん5枚以上入れてよいものとする)。そのようなデッキ同士で対戦すれば当然こいつを多く出した方が勝つのだが、攻撃が通ってもいちいち手札に戻ってしまい、それを確実に場に出し続ける必要があるので、少なくとも4ターン目までは確実に土地を出せるようなバランスにしなければならないだろう。
関連カード
サイクル
オデッセイの犬サイクル。各色の2マナ2/2(熊)クリーチャー。
- 巡視犬/Patrol Hound
- 幻影の仔/Phantom Whelp
- 汚い野犬/Filthy Cur
- 狂犬/Mad Dog
- 野生の雑種犬/Wild Mongrel