コーの鉤の達人/Kor Hookmaster
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
5行: | 5行: | ||
[[能力]]は[[対象]]のカードを2[[ターン]][[タップ]]状態にするというもの。(もちろん、相手が[[アンタップ]][[能力]]のカードを使用したら[[アンタップ]]する) | [[能力]]は[[対象]]のカードを2[[ターン]][[タップ]]状態にするというもの。(もちろん、相手が[[アンタップ]][[能力]]のカードを使用したら[[アンタップ]]する) | ||
− | [[ウィニー]]なら序盤に使用して、相手の[[ブロック]][[クリーチャー]] | + | [[ウィニー]]なら序盤に使用して、相手の[[ブロック]][[クリーチャー]]を封じて勝負を決めにいく事ができる。 |
− | 他の[[デッキ]]でも、後半に相手の大きい[[クリーチャー]] | + | 他の[[デッキ]]でも、後半に相手の大きい[[クリーチャー]]を封じて時間稼ぎや、勝負を決めにいくことができる。 |
どんな[[デッキ]]にも入るというカードではないが、便利な一枚ではある。 | どんな[[デッキ]]にも入るというカードではないが、便利な一枚ではある。 |
2009年10月3日 (土) 18:37時点における版
Kor Hookmaster / コーの鉤の達人 (2)(白)
クリーチャー — コー(Kor) 兵士(Soldier)
クリーチャー — コー(Kor) 兵士(Soldier)
コーの鉤の達人が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
2/2最近のカードとしては少し頼りない部類に入るが、強化が比較的簡単な色、部族なのでそのあたりは運用次第である。
能力は対象のカードを2ターンタップ状態にするというもの。(もちろん、相手がアンタップ能力のカードを使用したらアンタップする)
ウィニーなら序盤に使用して、相手のブロッククリーチャーを封じて勝負を決めにいく事ができる。
他のデッキでも、後半に相手の大きいクリーチャーを封じて時間稼ぎや、勝負を決めにいくことができる。
どんなデッキにも入るというカードではないが、便利な一枚ではある。