乱動の精霊/Roil Elemental
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能力自体は強力だが、[[タフネス]]が2しかないため、[[稲妻/Lightning Bolt]]どころか、[[蔓延/Infest]]、[[紅蓮地獄/Pyroclasm]]や[[見栄え損ない/Disfigure]]でも簡単に落ちてしまうところに不安がある。クリーチャーを奪いつつ[[ボード・アドバンテージ]]を確立するなどの戦法には不安があるため、大量に[[土地]]を[[展開]]し一気に[[対戦相手]]のクリーチャーを奪ったうえで[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げて]]しまうなどするといいかもしれない。 | 能力自体は強力だが、[[タフネス]]が2しかないため、[[稲妻/Lightning Bolt]]どころか、[[蔓延/Infest]]、[[紅蓮地獄/Pyroclasm]]や[[見栄え損ない/Disfigure]]でも簡単に落ちてしまうところに不安がある。クリーチャーを奪いつつ[[ボード・アドバンテージ]]を確立するなどの戦法には不安があるため、大量に[[土地]]を[[展開]]し一気に[[対戦相手]]のクリーチャーを奪ったうえで[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げて]]しまうなどするといいかもしれない。 | ||
− | [[パワー]]3の[[フライヤー]] | + | [[パワー]]3の[[フライヤー]]+αであるため[[リミテッド]]では悪くない性能だが、[[トリプルシンボル]]6[[マナ]]と[[重い|重め]]で[[色拘束]]が強いため、かなり[[青]]が濃い[[デッキ]]でなければ扱いづらい。 |
*[[除去]]だけでなく、乱動の精霊のコントロールを奪われても、奪ったクリーチャーのコントロールは元に戻るので注意。 | *[[除去]]だけでなく、乱動の精霊のコントロールを奪われても、奪ったクリーチャーのコントロールは元に戻るので注意。 |
2009年10月3日 (土) 22:24時点における版
Roil Elemental / 乱動の精霊 (3)(青)(青)(青)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
飛行
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「あなたが乱動の精霊をコントロールし続けているかぎり、それのコントロールを得る」ことを選んでもよい。
上陸能力でクリーチャー1体のコントロールを得られるエレメンタル。
能力自体は強力だが、タフネスが2しかないため、稲妻/Lightning Boltどころか、蔓延/Infest、紅蓮地獄/Pyroclasmや見栄え損ない/Disfigureでも簡単に落ちてしまうところに不安がある。クリーチャーを奪いつつボード・アドバンテージを確立するなどの戦法には不安があるため、大量に土地を展開し一気に対戦相手のクリーチャーを奪ったうえで生け贄に捧げてしまうなどするといいかもしれない。
パワー3のフライヤー+αであるためリミテッドでは悪くない性能だが、トリプルシンボル6マナと重めで色拘束が強いため、かなり青が濃いデッキでなければ扱いづらい。
- 除去だけでなく、乱動の精霊のコントロールを奪われても、奪ったクリーチャーのコントロールは元に戻るので注意。