髑髏砕き峡の王/Lord of Shatterskull Pass

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レベルを6まで上げれば、[[戦闘]]による制圧力は文句無くトップクラスである。
 
レベルを6まで上げれば、[[戦闘]]による制圧力は文句無くトップクラスである。
しかし、レベル6にあげるまで12マナも必要とすること、レベル5までは6/6[[バニラ]]と心許ないため、[[構築]]では使いにくい。
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しかし、Lv6にあげるまで12[[マナ]]も必要とすること、Lv5までは6/6[[バニラ]]と心許ないため、[[構築]]では使いにくい。
 
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[[リミテッド]]では、6マナ6/6クリーチャーとして割り切って使えば強力である。必要な赤マナの数も少ないので気軽に使えるだろう。もちろんレベル6までカウンターが乗れば、ほぼゲームに勝てる。
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[[リミテッド]]では、6マナ6/6クリーチャーとして割り切って使っても強力である。必要な[[赤マナ]]の数も少ないので気軽に使えるだろう。もちろんLv6まで[[Lvカウンター]]が乗れば、ほぼゲームに勝てる。
  
 
==参考==
 
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[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[レア]]
 
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[[Category:WHISPER最新オラクル未対応|とくろくたききようのおう]]
 
[[Category:WHISPER最新オラクル未対応|とくろくたききようのおう]]

2010年4月29日 (木) 11:01時点における版


Lord of Shatterskull Pass / 髑髏砕き峡の王 (3)(赤)
クリーチャー — ミノタウルス(Minotaur) シャーマン(Shaman)

Lvアップ(1)(赤)((1)(赤):この上にLv(level)カウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)

3/3

Lv1-5:

6/6

Lv6+:

髑髏砕き峡の王が攻撃するたび、それは防御プレイヤーがコントロールする各クリーチャーに6点のダメージを与える。

6/6

(このカードは以下のルール文章を持ちます)

Lvアップ(1)(赤)
Lv1-5 6/6
Lv6+ 髑髏砕き峡の王が攻撃するたび、それは防御プレイヤーがコントロールする各クリーチャーに6点のダメージを与える。 6/6

レベルを6まで上げれば、戦闘による制圧力は文句無くトップクラスである。 しかし、Lv6にあげるまで12マナも必要とすること、Lv5までは6/6バニラと心許ないため、構築では使いにくい。

リミテッドでは、6マナ6/6クリーチャーとして割り切って使っても強力である。必要な赤マナの数も少ないので気軽に使えるだろう。もちろんLv6までLvカウンターが乗れば、ほぼゲームに勝てる。

参考

カード個別評価:エルドラージ覚醒 - レア

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