コードステイシス

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生命維持コードの[[能力]]で毎[[ターン]][[島/Island]]を[[戻す|戻し]]て再び[[場に出す]]ことによって、停滞の[[アップキープ・コスト]]を[[支払う|支払い]]続ける。また、緊急事態には停滞自身を戻すこともできる。停滞の維持は容易だが、[[対戦相手]]にも生命維持コードを利用されてしまうため、ステイシスの定番である[[宿命/Kismet]]などのサポートが欠かせない。
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生命維持コードの[[能力]]で毎[[ターン]][[島/Island]]を[[戻す|戻し]]て再び[[プレイ]]することによって、停滞の[[アップキープ・コスト]]を[[支払う|支払い]]続ける。また、緊急事態には停滞自身を戻すこともできる。停滞の維持は容易だが、[[対戦相手]]にも生命維持コードを利用されてしまうため、ステイシスの定番である[[宿命/Kismet]]などのサポートが欠かせない。
  
 
上記以外には、生命維持コードと同じ[[ウルザズ・サーガ]]に登場した[[転換/Turnabout]]などが用いられる。
 
上記以外には、生命維持コードと同じ[[ウルザズ・サーガ]]に登場した[[転換/Turnabout]]などが用いられる。

2010年8月10日 (火) 17:24時点における版

コードステイシス(Umbilicus Stasis)は、停滞/Stasisの維持に生命維持コード/Umbilicusを利用したステイシスデッキ


Stasis / 停滞 (1)(青)
エンチャント

プレイヤーは自分のアンタップ・ステップを飛ばす。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(青)を支払わないかぎり、停滞を生け贄に捧げる。



Umbilicus / 生命維持コード (4)
アーティファクト

各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、そのプレイヤーは自分がコントロールするパーマネント1つをオーナーの手札に戻す。


生命維持コードの能力で毎ターン島/Island戻して再びプレイすることによって、停滞のアップキープ・コスト支払い続ける。また、緊急事態には停滞自身を戻すこともできる。停滞の維持は容易だが、対戦相手にも生命維持コードを利用されてしまうため、ステイシスの定番である宿命/Kismetなどのサポートが欠かせない。

上記以外には、生命維持コードと同じウルザズ・サーガに登場した転換/Turnaboutなどが用いられる。

参考

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