エズーリの射手/Ezuri's Archers
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
(新しいページ: '{{#card:Ezuri's Archers}} {{未評価|ミラディンの傷跡}} ==参考== *カード個別評価:ミラディンの傷跡 - コモン') |
|||
1行: | 1行: | ||
{{#card:Ezuri's Archers}} | {{#card:Ezuri's Archers}} | ||
+ | [[到達]]持ちの[[ノーウッドのレインジャー/Norwood Ranger]]。[[フライヤー]]をブロックすると、[[パワー]]が+3され[[針先の蜘蛛/Needlepeak Spider]]と同等になる。 | ||
+ | 似たようなスペックの[[散弾の射手/Scattershot Archer]]と比べると、[[システムクリーチャー]]に対処できず[[タフネス]]1のフライヤーを根こそぎにできない反面、[[中堅]]クラスとも相打ちにできる。 | ||
− | + | [[構築]]では、[[軽い]][[エルフ]]という以外のメリットが薄く採用は厳しいが、[[リミテッド]]では抑止力として働く。 | |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] - [[コモン]] |
2010年9月30日 (木) 13:27時点における版
Ezuri's Archers / エズーリの射手 (緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) 射手(Archer)
クリーチャー — エルフ(Elf) 射手(Archer)
到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
エズーリの射手が飛行を持つクリーチャーを1体ブロックするたび、エズーリの射手はターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。
到達持ちのノーウッドのレインジャー/Norwood Ranger。フライヤーをブロックすると、パワーが+3され針先の蜘蛛/Needlepeak Spiderと同等になる。
似たようなスペックの散弾の射手/Scattershot Archerと比べると、システムクリーチャーに対処できずタフネス1のフライヤーを根こそぎにできない反面、中堅クラスとも相打ちにできる。
構築では、軽いエルフという以外のメリットが薄く採用は厳しいが、リミテッドでは抑止力として働く。