エズーリの射手/Ezuri's Archers
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[[構築]]では、[[軽い]][[エルフ]]という以外のメリットが薄く採用は厳しいが、[[リミテッド]]では抑止力として働く。 | [[構築]]では、[[軽い]][[エルフ]]という以外のメリットが薄く採用は厳しいが、[[リミテッド]]では抑止力として働く。 |
2010年10月3日 (日) 04:51時点における版
Ezuri's Archers / エズーリの射手 (緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) 射手(Archer)
クリーチャー — エルフ(Elf) 射手(Archer)
到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
エズーリの射手が飛行を持つクリーチャーを1体ブロックするたび、エズーリの射手はターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。
到達持ちのノーウッドのレインジャー/Norwood Ranger。フライヤーをブロックすると、パワーが+3され針先の蜘蛛/Needlepeak Spiderと同等になる。
似たようなスペックの散弾の射手/Scattershot Archerと比べると、システムクリーチャーに対処できずタフネス1のフライヤーを根こそぎにできない反面、中堅クラスとも相打ちにできる。本当に打ち落としたいならエルフの空掃き/Elvish Skysweeperを採用したい。
構築では、軽いエルフという以外のメリットが薄く採用は厳しいが、リミテッドでは抑止力として働く。