這い耽り/Slithermuse
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2010年10月15日 (金) 18:15時点における版
Slithermuse / 這い耽り (2)(青)(青)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
這い耽りが戦場を離れたとき、対戦相手1人を選ぶ。そのプレイヤーの手札の枚数があなたより多い場合、その差に等しい枚数のカードを引く。
想起(3)(青)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)
戦場を離れると力の均衡/Balance of Powerが誘発するエレメンタル。想起コストが力の均衡より軽く能力も対象を取らないため、カード・タイプこそ違え、力の均衡の上位互換といえる。
青系のデッキは打ち消しや良質なドローを戦略の中心に据えることが多く、そういったデッキでは手札が対戦相手より少なくなることは稀。効果の程度も対戦相手に依存し、力の均衡と同様に使いにくさが目立つ。一応4マナ3/3のクリーチャーとして戦力になるので、タイミングしだいで引けたらラッキーくらいなものか。
上手く活用するのであれば手札の消費が激しいデッキ、特に対戦相手の手札枚数を増やすことのできるバウンスと相性がよいので積極的にバウンス呪文を使うデッキに投入すると面白いだろう。この場合これ自体をバウンスして再利用する方法もあるため一種のドローエンジンとしても活用できる。
リミテッドでは、青の4マナ域には優良フライヤーがひしめいており、採用しにくい。