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− | [[パーミッション]]にとっては自分の[[ターン]]で4つも[[土地]]を[[タップ]]するのは厳しいのだが、他に選択肢がない[[環境]]では使われる。[[ | + | [[パーミッション]]にとっては自分の[[ターン]]で4つも[[土地]]を[[タップ]]するのは厳しいのだが、他に選択肢がない[[環境]]では使われる。[[コンボデッキ]]では単純に[[引く|引ける]]枚数の多さが魅力であり、[[スタンダード]]の[[デザイア]]などで使われていた。 |
*[[ルール・テキスト]]だけで見れば、[[対象]]を取らない分[[Ancestral Recall]]よりも強化されていると言えなくもない。[[偏向/Deflection]]されない、[[象牙の仮面/Ivory Mask]]と併用できる、など小さなメリットが生まれている。逆に、[[対戦相手]]に撃って[[ライブラリー破壊]]できない、[[多人数戦]]で[[チームメイト]]に使えない、などの微々たるデメリットも。いずれにせよ普段はあまり気にならない。 | *[[ルール・テキスト]]だけで見れば、[[対象]]を取らない分[[Ancestral Recall]]よりも強化されていると言えなくもない。[[偏向/Deflection]]されない、[[象牙の仮面/Ivory Mask]]と併用できる、など小さなメリットが生まれている。逆に、[[対戦相手]]に撃って[[ライブラリー破壊]]できない、[[多人数戦]]で[[チームメイト]]に使えない、などの微々たるデメリットも。いずれにせよ普段はあまり気にならない。 |
2011年4月13日 (水) 21:59時点における版
シンプルなソーサリーのドロー呪文。Ancestral Recallの強さがよく分かる1枚。
パーミッションにとっては自分のターンで4つも土地をタップするのは厳しいのだが、他に選択肢がない環境では使われる。コンボデッキでは単純に引ける枚数の多さが魅力であり、スタンダードのデザイアなどで使われていた。
- ルール・テキストだけで見れば、対象を取らない分Ancestral Recallよりも強化されていると言えなくもない。偏向/Deflectionされない、象牙の仮面/Ivory Maskと併用できる、など小さなメリットが生まれている。逆に、対戦相手に撃ってライブラリー破壊できない、多人数戦でチームメイトに使えない、などの微々たるデメリットも。いずれにせよ普段はあまり気にならない。
- 次元の混乱にて、緑の調和/Harmonizeとしてタイムシフトする。