群れの護衛/Pride Guardian

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
 
(3人の利用者による、間の3版が非表示)
3行: 3行:
 
[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]するたびに3点の[[ライフ]]を[[回復]]できる[[防衛]][[クリーチャー]]。
 
[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]するたびに3点の[[ライフ]]を[[回復]]できる[[防衛]][[クリーチャー]]。
  
[[タフネス]]は3しかないので[[小型クリーチャー]]しか抑えられないが、回復によってブロックできなかったクリーチャーからの[[戦闘ダメージ]]も補てんできるのでけん制になる。[[霊魂のマントル/Spirit Mantle]]や[[神聖なる好意/Divine Favor]]のような[[オーラ]]をつけると[[回避能力]]なしのクリーチャーは[[攻撃]]したがらなくなるだろう。[[リミテッド]]ではそこそこ有用な嫌がらせになる。
+
[[タフネス]]は3しかないので[[小型クリーチャー]]しか抑えられないが、回復によってブロックできなかったクリーチャーからの[[戦闘ダメージ]]も補てんできるのでけん制になる。[[霊魂のマントル/Spirit Mantle]]や[[神聖なる好意/Divine Favor]]のような[[オーラ]]を[[つける]]と[[回避能力]]なしのクリーチャーは[[攻撃]]したがらなくなるだろう。[[リミテッド]]ではそこそこ有用な嫌がらせになる。
  
 
一方、[[構築]]では中途半端な性能。タフネスが低いために序盤の時間稼ぎにしかならず、[[能力]]を含めて考えてもよりタフネスの高いクリーチャーの方が長期的には安定性が高い。能力を能動的に[[誘発]]させることも難しく、回復に期待して採用するのも厳しい。
 
一方、[[構築]]では中途半端な性能。タフネスが低いために序盤の時間稼ぎにしかならず、[[能力]]を含めて考えてもよりタフネスの高いクリーチャーの方が長期的には安定性が高い。能力を能動的に[[誘発]]させることも難しく、回復に期待して採用するのも厳しい。
  
 
*1[[マナ]]で回復能力を持つ防衛クリーチャーには、[[希望の壁/Wall of Hope]]や[[境界線の隊長/Perimeter Captain]]も存在する。
 
*1[[マナ]]で回復能力を持つ防衛クリーチャーには、[[希望の壁/Wall of Hope]]や[[境界線の隊長/Perimeter Captain]]も存在する。
*能力を能動的に誘発させるには、[[対戦相手]]のクリーチャーに[[流血の熱病/Bloodshed Fever]]などで[[攻撃強制|攻撃強制能力]]をつけてやるとよい。
+
*能力を能動的に誘発させるには、[[対戦相手]]のクリーチャーに[[流血の熱病/Bloodshed Fever]]などで[[攻撃強制|攻撃を強制]]させるとよい。[[基本セット2012]]では[[ギデオン・ジュラ/Gideon Jura]]の+2[[忠誠度能力]]、[[魅惑するセイレーン/Alluring Siren]]が該当。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/748 Sketches: Pride Guardian]([[WotC]]、Magic Arcana)
 
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/748 Sketches: Pride Guardian]([[WotC]]、Magic Arcana)
 
*[[カード個別評価:基本セット2012]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2012]] - [[コモン]]
 +
*[[カード個別評価:コンスピラシー]] - [[コモン]]

2014年6月6日 (金) 23:22時点における最新版


Pride Guardian / 群れの護衛 (白)
クリーチャー — 猫(Cat) モンク(Monk)

防衛
群れの護衛がブロックするたび、あなたは3点のライフを得る。

0/3

ブロックするたびに3点のライフ回復できる防衛クリーチャー

タフネスは3しかないので小型クリーチャーしか抑えられないが、回復によってブロックできなかったクリーチャーからの戦闘ダメージも補てんできるのでけん制になる。霊魂のマントル/Spirit Mantle神聖なる好意/Divine Favorのようなオーラつける回避能力なしのクリーチャーは攻撃したがらなくなるだろう。リミテッドではそこそこ有用な嫌がらせになる。

一方、構築では中途半端な性能。タフネスが低いために序盤の時間稼ぎにしかならず、能力を含めて考えてもよりタフネスの高いクリーチャーの方が長期的には安定性が高い。能力を能動的に誘発させることも難しく、回復に期待して採用するのも厳しい。

[編集] 参考

MOBILE