ディミーアの魔鍵/Dimir Keyrune
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
(新規作成) |
細 |
||
(2人の利用者による、間の4版が非表示) | |||
3行: | 3行: | ||
[[ディミーア家/House Dimir|ディミーア]]の[[魔鍵]]。[[クリーチャー化]]すると[[ブロックされない]][[アーティファクト・クリーチャー]]になる。 | [[ディミーア家/House Dimir|ディミーア]]の[[魔鍵]]。[[クリーチャー化]]すると[[ブロックされない]][[アーティファクト・クリーチャー]]になる。 | ||
− | [[サイクル]]の中では[[クロック]] | + | [[サイクル]]の中では[[クロック]]として最も安定している。そのままで[[対戦相手]]の[[ライフ]]や[[プレインズウォーカー]]の[[忠誠カウンター]]を削るのに便利だし、[[賛美]]や[[暗号]]化で後押しすればなお強力である。 |
+ | |||
+ | *[[クリンナップ・ステップ]]にクリーチャー化が終了する際、[[クリーチャー]]を[[強化]]する[[オーラ]]や[[装備品]]は[[はずす|はずれて]]しまうが、[[暗号]]化は継続する。 | ||
+ | *[[忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit]]と性質が近く、[[カード・タイプ]]は違うが[[下位種]]的立ち位置と言える。 | ||
==関連カード== | ==関連カード== | ||
11行: | 14行: | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[ディミーア家/House Dimir]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[ディミーア家/House Dimir]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[アンコモン]] |
2024年1月22日 (月) 03:23時点における最新版
Dimir Keyrune / ディミーアの魔鍵 (3)
アーティファクト
アーティファクト
(T):(青)か(黒)を加える。
(青)(黒):ターン終了時まで、ディミーアの魔鍵は青であり黒である2/2のホラー(Horror)・アーティファクト・クリーチャーになる。このターン、これはブロックされない。
ディミーアの魔鍵。クリーチャー化するとブロックされないアーティファクト・クリーチャーになる。
サイクルの中ではクロックとして最も安定している。そのままで対戦相手のライフやプレインズウォーカーの忠誠カウンターを削るのに便利だし、賛美や暗号化で後押しすればなお強力である。
- クリンナップ・ステップにクリーチャー化が終了する際、クリーチャーを強化するオーラや装備品ははずれてしまうが、暗号化は継続する。
- 忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pitと性質が近く、カード・タイプは違うが下位種的立ち位置と言える。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
ラヴニカへの回帰ブロックの魔鍵サイクル。各ギルド/Guildに対応した色マナを生み出すマナ能力と、その色マナで起動できるクリーチャー化能力を持つマナ・アーティファクト。
- アゾリウスの魔鍵/Azorius Keyrune (白青)
- イゼットの魔鍵/Izzet Keyrune (青赤)
- ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune (黒赤)
- ゴルガリの魔鍵/Golgari Keyrune (黒緑)
- セレズニアの魔鍵/Selesnya Keyrune (緑白)
- オルゾフの魔鍵/Orzhov Keyrune (白黒)
- ディミーアの魔鍵/Dimir Keyrune (青黒)
- グルールの魔鍵/Gruul Keyrune (赤緑)
- ボロスの魔鍵/Boros Keyrune (赤白)
- シミックの魔鍵/Simic Keyrune (緑青)