パワー

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'''パワー'''/''Power''は、[[クリーチャー]]にのみ存在する、[[オブジェクト]]が持つ[[特性]]の1つであり、クリーチャーが1回の[[戦闘ダメージ・ステップ]]で[[割り振る]][[戦闘ダメージ]]の値。そのクリーチャーの攻撃力ということ。
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#REDIRECT [[パワー/タフネス]]
 
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[[ルール文章]]においては、A/Bの形で数字が並んだとき、スラッシュ( / )の左側に書かれている数字Aがパワーを表す。クリーチャー・[[カード]]には、この形式で右下に「パワー/[[タフネス]]」([[P/T]])が書かれている。2/3とあれば、そのクリーチャーが2のパワーと3のタフネスを持つことを示す。これらの値は、[[効果]]によって[[修整]]されたり、ある値に変更されたりすることもある。
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クリーチャーのパワーが数字でなく記号「*(カードでは★)」で表わされていることがある。この場合、そのクリーチャーの[[特性定義能力]]によって値が定められる。何らかの理由でその値が定められない場合、その値は0とする。
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*上限・下限は存在せず、負の値をとることもある。
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**パワーの初期値が負の値であるクリーチャーも存在する。→[[黒焦げ鳴らし/Char-Rumbler]]
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*たとえカードに印刷されていたとしても、クリーチャーでない[[パーマネント]]がパワーを持つことは無い。
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*[[ポータル]]系列のカードでは、パワーの値の横に剣のアイコンが描かれている(参考:{{Gatherer|id=4356|ポータル版怒り狂うゴブリン/Raging Goblinのカード画像}})。
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==ルール==
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戦闘ダメージ・ステップにおいて、[[攻撃クリーチャー]]、[[ブロック・クリーチャー]]の双方は、自身のパワーに等しい戦闘ダメージを割り振る。
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*パワーが0以下のクリーチャーは、戦闘ダメージを割り振ることができない(戦闘ダメージを[[与える|与え]]ない)。負の数のパワーは、[[修整]]などによって数字が変化するとき以外は0として扱う。
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**例:3/3クリーチャーに-5/-0の修整がついた場合、そのクリーチャーは戦闘ダメージを与えることができない。またこの場合パワーを1にするのに、+1/+0の修整では不十分。+3/+0の修整が必要である。
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*割り振りが決まった後でパワーの値が修整されたとしても、戦闘ダメージは割り振り通りに与えられる。
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==備考==
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*パワーの大きさは基本的に攻撃的な能力であるが、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]の際にも当然役に立つ。よって[[頭でっかち]]=攻撃要員と短絡的に考えるのは間違い。
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**例えば、こちらが[[巨大ゴキブリ/Giant Cockroach]]と[[歩兵部隊/Foot Soldiers]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているところに、[[対戦相手]]が[[大喰らいのワーム/Craw Wurm]]で攻撃してきたとする。双方とも[[巨大化/Giant Growth]]などの[[コンバット・トリック]]はないものとすると、尻でっかちな歩兵部隊でブロックしても一方的に負けてしまう。これに対し、頭でっかちな巨大ゴキブリでブロックすれば相討ちになり、巨大ゴキブリのほうが[[コスト]]が小さいので[[アドバンテージ]]を得られる。大型の[[アタッカー]]を仕留められるパワーの大きさが生きるケースである。
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*ルール用語とは関係がないが、効果が強力でゲームに与える影響が大きいカードを「パワーのあるカード」「[[パワーカード]]」と表現することがある。[[パワー9]]が最も有名だろう。
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==参考==
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*[[タフネス]]
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*[[ルーリング]]
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2022年5月14日 (土) 06:26時点における最新版

  1. REDIRECT パワー/タフネス
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