ウブール・サーの門番/Ubul Sar Gatekeepers
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
(2人の利用者による、間の2版が非表示) | |||
3行: | 3行: | ||
[[黒]]の門番は、[[クリーチャー]]1体に-2/-2[[修整]]のボーナス。 | [[黒]]の門番は、[[クリーチャー]]1体に-2/-2[[修整]]のボーナス。 | ||
− | 活躍の場は主に[[リミテッド]]になるが、頭数を増やしつつ[[除去]]を撃てるのは便利。[[能力]]を抜きにしても[[黒]]のクリーチャーとしては[[マナレシオ]] | + | 活躍の場は主に[[リミテッド]]になるが、頭数を増やしつつ[[除去]]を撃てるのは便利。[[能力]]を抜きにしても[[黒]]のクリーチャーとしては[[マナレシオ]]も悪くなく、中盤の戦線を固めるのに一役買ってくれる。 |
*[[対戦相手]]のクリーチャーしか[[対象]]に取れないため困る場面は少ないが、修整を与えるのは強制である。 | *[[対戦相手]]のクリーチャーしか[[対象]]に取れないため困る場面は少ないが、修整を与えるのは強制である。 |
2013年12月3日 (火) 08:54時点における最新版
Ubul Sar Gatekeepers / ウブール・サーの門番 (3)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) 兵士(Soldier)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) 兵士(Soldier)
ウブール・サーの門番が戦場に出たとき、あなたが門(Gate)を2つ以上コントロールしている場合、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
2/4活躍の場は主にリミテッドになるが、頭数を増やしつつ除去を撃てるのは便利。能力を抜きにしても黒のクリーチャーとしてはマナレシオも悪くなく、中盤の戦線を固めるのに一役買ってくれる。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
ドラゴンの迷路の門番サイクル。戦場に出たときに門を2つ以上コントロールしているとボーナスを得られるクリーチャー。いずれもコモンで2/4。
- 太陽塔の門番/Sunspire Gatekeepers
- オパール湖の門番/Opal Lake Gatekeepers
- ウブール・サーの門番/Ubul Sar Gatekeepers
- 溶解区の門番/Smelt-Ward Gatekeepers
- サルーリの門番/Saruli Gatekeepers