浸食する荒原/Encroaching Wastes
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− | *[[基本セット2014]]では[[ | + | [[対戦相手]]が2、3枚の土地でやりくりしている[[マナスクリュー]]ギリギリのような状況で追い打ちをかけられるのは地盤の際にはないメリット。 |
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+ | *[[基本セット2014]]では[[チェックランド]]が無くなった関係で、基本でない土地がこれを含み3種しか存在しない。そのため基本でない土地の採用率が低く、[[リミテッド]]では役立つ場面が少ない。これを起動できる頃には相手の[[マナ基盤]]もそろっていると思われるので、[[ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto]]を狙ってもあまり役に立たない。[[変わり谷/Mutavault]]対策にはなるが、そちらは[[レア]]なので採用するとしても[[サイドボード]]からだろう。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[非マナ能力を持つ土地]] | *[[非マナ能力を持つ土地]] | ||
*[[土地破壊カード]] | *[[土地破壊カード]] | ||
− | *[[ | + | *[[基本でない土地への対策カード]] |
*[[カード個別評価:基本セット2014]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:基本セット2014]] - [[アンコモン]] |
2023年3月5日 (日) 21:05時点における最新版
基本でない土地を破壊する土地。起動コストが4マナかかることから、不毛の大地/Wastelandや黄塵地帯/Dust Bowlの下位互換。
土地破壊できる土地は便利だが、起動コストの重さと、無色マナしか生み出せないため、序盤で引いたときの弱さがネックとなる。ミッドレンジや低速コントロールデッキなど、ある程度土地が並びやすいデッキでの採用が主となるだろう。
スタンダードでも同居していたショックランドなどを多用する多色デッキへの対策になる可能性がある。しかし、モダンでは起動コストの重さが厳しく、起動可能タイミングはほぼ同じでも、より軽いコストで起動できる地盤の際/Tectonic Edgeや、挙動に一癖あるものの序盤から即起動できる幽霊街/Ghost Quarterが主流。同様にエターナルでは起動マナ不要の不毛の大地が存在しており、5枚目の不毛の大地が必要ならば世界のるつぼ/Crucible of Worldsや壌土からの生命/Life from the Loamがあれば事足りるため、採用されることはまずない。
対戦相手が2、3枚の土地でやりくりしているマナスクリューギリギリのような状況で追い打ちをかけられるのは地盤の際にはないメリット。
- 基本セット2014ではチェックランドが無くなった関係で、基本でない土地がこれを含み3種しか存在しない。そのため基本でない土地の採用率が低く、リミテッドでは役立つ場面が少ない。これを起動できる頃には相手のマナ基盤もそろっていると思われるので、ゆらめく岩屋/Shimmering Grottoを狙ってもあまり役に立たない。変わり谷/Mutavault対策にはなるが、そちらはレアなので採用するとしてもサイドボードからだろう。