知りたがりの二人/Curious Pair

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[[出来事]]で[[食物]]を取ってくる[[農民]]の兄妹。
[[出来事]]で[[食物]]を取ってくる[[コモン]]の[[農民]]
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[[クリーチャー]]としての性能は[[バニラ|実質バニラ]]の[[タフネス]]3と擬似追加[[ライフ]]3点で、[[アグロ]]相手の減速材がせいぜい。[[パーマネント]]展開カードとしては都合3[[マナ]]で2つと取り回しが悪い。
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子供に多くを求める方が悪いと割り切り、[[リミテッド]]で食物や出来事[[シナジー]]を目的とした投入となるだろう。
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*[[魔女のかまど/Witch's Oven]]を[[ピック]]できたなら、[[チャンプブロック]]の後に遠慮なく投げ込んでしまおう。
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主戦場は[[リミテッド]]で、1[[ターン]]目食物[[トークン]][[生成]]、2ターン目1/3[[クリーチャー]]と最序盤の[[マナカーブ]]を綺麗に埋めてくれる点はありがたい。食物や出来事[[シナジー]]が豊富な[[デッキ]]を作る際は採用しても良いだろう。場持ちの良さを生かし、[[チューインベイルのツリーフォーク/Tuinvale Treefolk|樫の加護/Oaken Boon]]と組み合わせてブロッカーとして立ちはだかることもしばしば。
  
 
==開発秘話==
 
==開発秘話==

2019年12月24日 (火) 05:05時点における最新版


Curious Pair / 知りたがりの二人 (1)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) 農民(Peasant)

1/3
Treats to Share / 分かち合い (緑)
ソーサリー — 出来事(Adventure)

食物(Food)トークンを1つ生成する。(その後、このカードを追放する。あなたは後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)


出来事食物を取ってくる農民の兄妹。

主戦場はリミテッドで、1ターン目食物トークン生成、2ターン目1/3クリーチャーと最序盤のマナカーブを綺麗に埋めてくれる点はありがたい。食物や出来事シナジーが豊富なデッキを作る際は採用しても良いだろう。場持ちの良さを生かし、樫の加護/Oaken Boonと組み合わせてブロッカーとして立ちはだかることもしばしば。

[編集] 開発秘話

モチーフは、グリム童話ヘンゼルとグレーテル』に登場する「ヘンゼルとグレーテルの兄妹」。親によって森の奥に捨てられてしまうが、そこでお菓子でできた家を見つける。

開発部は、1ターン目に出来事として唱え、2ターン目にクリーチャーとして唱えられるコモン当事者カードを必要としていた。ヘンゼルとグレーテルは子供なので2マナにするのは問題なく、モチーフから1マナの出来事のデザインも明白であった[1]

[編集] 脚注

  1. Eldraine Check, Part 1/エルドレイン・チェック その1Making Magic 2019年9月23日 Mark Rosewater著)

[編集] 参考

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