鋭い耳の歩哨/Keen-Eared Sentry
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:フォーゴトン・レルム探訪]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:フォーゴトン・レルム探訪]] - [[アンコモン]] |
2021年9月19日 (日) 22:16時点における最新版
Keen-Eared Sentry / 鋭い耳の歩哨 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
あなたは呪禁を持つ。(あなたは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
各対戦相手はそれぞれ各ターン中に2回以上ダンジョン探索をすることができない。
あなたへの呪禁+対ダンジョンを付加してくれる、妨害性能の強い歩哨。
同セットに存在するダンジョンへの安全弁として作られたであろうカード。ダンジョンはかつてのエネルギー同様に干渉しづらい存在であるため、下手をするとカラデシュ・ブロックのように大量の禁止カードを制定しなければならなくなることを恐れ最初から対策カードを同居させたのだろう。
実際のところダンジョン・メカニズム自体は構築で支配的にならなかったため、このカード自体は特に活躍を見せていない。レガシーでこそアルーレンがアーチリッチ、アサーラック/Acererak the Archlichによる無限探索コンボを使用しているが、通常の妨害が効くため貴重なサイドボードの1枠をこれに割くデッキはいないのが現実である。
それでもスタンダードでプレイヤーに呪禁を与えるカードは貴重なので、今後バーンやメガハンデスに近いデッキが出現したなら呼ばれる可能性もあるかもしれない。ただしこれ自体が除去され易いサイズであるため過信は禁物。