乗り手の生まれ/Born to Drive
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==参考== | ==参考== | ||
+ | *[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-preview/tokens-kamigawa-neon-dynasty The Tokens of Kamigawa: Neon Dynasty]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0035825/ 『神河:輝ける世界』のトークン]([[Daily MTG]] [[2022年]]2月10日) | ||
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[アンコモン]] |
2022年3月25日 (金) 09:37時点における最新版
Born to Drive / 乗り手の生まれ (2)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(アーティファクトやクリーチャー)
エンチャントしているパーマネントがクリーチャーであるかぎり、それは、あなたがコントロールしているクリーチャーや機体(Vehicle)1体につき+1/+1の修整を受ける。
魂力 ― (2)(白),乗り手の生まれを捨てる:「このクリーチャーは、パワーが2大きいかのように機体に搭乗する。」を持つ、無色の1/1の操縦士(Pilot)クリーチャー・トークン2体を生成する。
クリーチャーと機体の数だけ強化するオーラ。魂力は格上の機体に搭乗できる操縦士・トークンを生成する、急報/Raise the Alarm系の効果。
魂力も含めて機体デッキのサポートという趣きが強いが、クリーチャーを並べやすいリミテッドでは基本的にはデッキを選ばず蛾乗りの巡回兵/Mothrider Patrolなどをフィニッシャーに仕立てあげるカードとして機能する。
魂力はインスタント・タイミングで起動できるので、こちらで対戦相手の攻撃に対してトークンを生成してブロックする(あるいはブロックできる機体に搭乗させる)、といった活用法もある。