屍肉喰らい/Carrion Feeder

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[[クリーチャー]]を[[食べる]]ことで大きくなる[[ゾンビ]]。[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]できないため[[攻撃]]専用。[[コスト・パフォーマンス]]に優れており、[[トークン]]などを量産できる体制があればどんどん大きくできる。
 
[[クリーチャー]]を[[食べる]]ことで大きくなる[[ゾンビ]]。[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]できないため[[攻撃]]専用。[[コスト・パフォーマンス]]に優れており、[[トークン]]などを量産できる体制があればどんどん大きくできる。
  
特筆すべきは[[サクり台]]としての優秀さ。登場時は([[銀枠]]を除けば)[[コスト]]不要でクリーチャーを[[生け贄に捧げる]]事ができる唯一の1[[マナ]]クリーチャーだったため、[[ハルクフラッシュ]]や[[ナイトメア・サバイバル]]などに採用された。
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特筆すべきは[[サクり台]]としての優秀さ。登場時は([[アン・カード]]を除けば)[[コスト]]不要でクリーチャーを[[生け贄に捧げる]]事ができる唯一の1[[マナ]]クリーチャーだったため、[[ハルクフラッシュ]]や[[ナイトメア・サバイバル]]などに採用された。
  
 
後に登場した[[臓物の予見者/Viscera Seer]]と比較すると、ビートダウンを視野に入れた[[デッキ]]であれば屍肉喰らい、キーカードを求めるデッキであれば臓物の予見者が優先される。ただし「クリーチャーを沢山並べるデッキ」はビートダウンプランが自然に視野に入るため、屍肉喰らいは基本的に相性が良い。また[[墓所這い/Gravecrawler]]との[[シナジー]]は大きな長所である。
 
後に登場した[[臓物の予見者/Viscera Seer]]と比較すると、ビートダウンを視野に入れた[[デッキ]]であれば屍肉喰らい、キーカードを求めるデッキであれば臓物の予見者が優先される。ただし「クリーチャーを沢山並べるデッキ」はビートダウンプランが自然に視野に入るため、屍肉喰らいは基本的に相性が良い。また[[墓所這い/Gravecrawler]]との[[シナジー]]は大きな長所である。

2022年12月21日 (水) 18:07時点における最新版


Carrion Feeder / 屍肉喰らい (黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)

屍肉喰らいではブロックできない。
クリーチャー1体を生け贄に捧げる:屍肉喰らいの上に+1/+1カウンターを1個置く。

1/1

クリーチャー食べることで大きくなるゾンビブロックできないため攻撃専用。コスト・パフォーマンスに優れており、トークンなどを量産できる体制があればどんどん大きくできる。

特筆すべきはサクり台としての優秀さ。登場時は(アン・カードを除けば)コスト不要でクリーチャーを生け贄に捧げる事ができる唯一の1マナクリーチャーだったため、ハルクフラッシュナイトメア・サバイバルなどに採用された。

後に登場した臓物の予見者/Viscera Seerと比較すると、ビートダウンを視野に入れたデッキであれば屍肉喰らい、キーカードを求めるデッキであれば臓物の予見者が優先される。ただし「クリーチャーを沢山並べるデッキ」はビートダウンプランが自然に視野に入るため、屍肉喰らいは基本的に相性が良い。また墓所這い/Gravecrawlerとのシナジーは大きな長所である。

レガシーではホガーク・ヴァインゾンバーメントの基本パーツとして採用されている。

パウパーでも黒単サクリファイスなどの絡みのデッキで幅広く利用されている。墓地肥えるグルマグのアンコウ/Gurmag Anglerに繋げやすくなる利点があるため、アドバンテージの喪失も帳消しにしやすい。

[編集] 参考

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