冷気への屈服/Succumb to the Cold
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+ | [[構築]]では基本的にはより直接的な[[除去]]が優先される。そういった手段が苦手な[[色]]とはいえ、登場時の[[スタンダード]]は[[多色土地]]が非常に豊富かつ優秀なため[[タッチ]]がしやすく、[[単色]][[デッキ]]に拘らない限りはそちらを優先した方が[[アドバンテージ]]に繋がりやすい。一方で前述した対戦相手のクリーチャーをタップするテーマが登場しているのは追い風。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:エルドレインの森]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:エルドレインの森]] - [[アンコモン]] |
2023年9月27日 (水) 23:47時点における最新版
Succumb to the Cold / 冷気への屈服 (2)(青)
インスタント
インスタント
対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体か2体を対象とする。それらをタップする。それらの上にそれぞれ麻痺(stun)カウンター1個を置く。(麻痺カウンターが置かれているパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにそれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)
青定番のアンタップ制限インスタント。霜のブレス/Frost Breathの麻痺カウンター版。
麻痺カウンターを使っている分、インスタント・タイミングでアンタップする手段を使われても1回は防ぐことができるので、ブロッカーの排除手段としては霜のブレス以上に有効。リミテッドでは白青のテーマである「対戦相手のクリーチャーのタップ」とも合致し、単独でも時間稼ぎや実質的なエンドカードとして使えて便利。インスタントで隙が小さいのも嬉しい。
構築では基本的にはより直接的な除去が優先される。そういった手段が苦手な色とはいえ、登場時のスタンダードは多色土地が非常に豊富かつ優秀なためタッチがしやすく、単色デッキに拘らない限りはそちらを優先した方がアドバンテージに繋がりやすい。一方で前述した対戦相手のクリーチャーをタップするテーマが登場しているのは追い風。