鍛冶の才能/Blacksmith's Talent
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[[ブルームバロウ]]の[[リミテッド]]では[[コモン]]の装備品が存在しないため、装備品[[シナジー]]は狙い難い点は注意。[[雄姿]]とのシナジーを中心に採用したい。 | [[ブルームバロウ]]の[[リミテッド]]では[[コモン]]の装備品が存在しないため、装備品[[シナジー]]は狙い難い点は注意。[[雄姿]]とのシナジーを中心に採用したい。 | ||
− | *レベル2の[[能力]] | + | *レベル2の[[能力]]で雄姿を[[誘発]]させるために既にその装備品をつけているクリーチャーを[[対象]]に選ぶのは適正である。 |
+ | *レベル2の能力は[[スタック]]に置く際にあなたが装備品を[[コントロール]]していないなら、適正な対象が選べないためスタックから取り除かれる。 | ||
*[[小剣/Short Sword]]より取り回しが悪いが[[大剣/Greatsword]]よりは扱いやすい。 | *[[小剣/Short Sword]]より取り回しが悪いが[[大剣/Greatsword]]よりは扱いやすい。 | ||
2024年8月2日 (金) 10:10時点における最新版
Blacksmith's Talent / 鍛冶の才能 (赤)
エンチャント — クラス(Class)
エンチャント — クラス(Class)
(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)
鍛冶の才能が戦場に出たとき、《剣》という名前で「装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。」と装備(2)を持つ無色の装備品(Equipment)アーティファクト・トークン1つを生成する。
(2)(赤):レベル2
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしている装備品1つを対象とし、あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。その前者をその後者につける。
(3)(赤):レベル3
あなたのターンの間、あなたがコントロールしていて装備品がついているすべてのクリーチャーは二段攻撃と速攻を持つ。
鍛冶の才能を得るクラス・エンチャント。レベル1は「剣/Sword」という名前の装備品・トークンの生成。レベル2は装備品を自動でつけられるようになる。レベル3は装備しているクリーチャーへの自ターン限定の二段攻撃と速攻の付与。
ブルームバロウのリミテッドではコモンの装備品が存在しないため、装備品シナジーは狙い難い点は注意。雄姿とのシナジーを中心に採用したい。
- レベル2の能力で雄姿を誘発させるために既にその装備品をつけているクリーチャーを対象に選ぶのは適正である。
- レベル2の能力はスタックに置く際にあなたが装備品をコントロールしていないなら、適正な対象が選べないためスタックから取り除かれる。
- 小剣/Short Swordより取り回しが悪いが大剣/Greatswordよりは扱いやすい。
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[編集] 関連カード
[編集] サイクル
ブルームバロウのアンコモンのクラス・エンチャントのサイクル。
- 建築家の才能/Builder's Talent
- 噂好きの才能/Gossip's Talent
- 山賊の才能/Bandit's Talent
- 鍛冶の才能/Blacksmith's Talent
- 狩人の才能/Hunter's Talent
[編集] 参考
- トークン・カード(マジック米国公式サイトカードイメージギャラリー)
- カード個別評価:ブルームバロウ - アンコモン