正義の理由/Righteous Cause

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[[戦闘]]がある限り、継続的に[[ライフ]]が得られる[[エンチャント]]。[[オアリムの祈り/Orim's Prayer]]が2[[マナ]]重くなったら、自分が攻撃に回ってもライフが得られるようになった。
 
[[戦闘]]がある限り、継続的に[[ライフ]]が得られる[[エンチャント]]。[[オアリムの祈り/Orim's Prayer]]が2[[マナ]]重くなったら、自分が攻撃に回ってもライフが得られるようになった。
  
[[疾風衣の侵略者/Gustcloak Harrier]]などの[[ブロック]]されても逃げることができる[[クリーチャー]]とも相性が良い。
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[[疾風衣の侵略者/Gustcloak Harrier]]などの[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されても逃げることができる[[クリーチャー]]とも相性が良い。
  
 
*[[中国語版]]は「大義名分」。日本語版もこれで良かったのではないだろうか。
 
*[[中国語版]]は「大義名分」。日本語版もこれで良かったのではないだろうか。
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*[[神河謀叛]]には回復が任意であるこれを[[内蔵]]したクリーチャーである[[狐の守護神/Patron of the Kitsune]]がいる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:オンスロート]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:オンスロート]] - [[アンコモン]]

2022年5月29日 (日) 13:12時点における最新版


Righteous Cause / 正義の理由 (3)(白)(白)
エンチャント

クリーチャーが攻撃するたび、あなたは1点のライフを得る。


戦闘がある限り、継続的にライフが得られるエンチャントオアリムの祈り/Orim's Prayerが2マナ重くなったら、自分が攻撃に回ってもライフが得られるようになった。

疾風衣の侵略者/Gustcloak Harrierなどのブロックされても逃げることができるクリーチャーとも相性が良い。

  • 中国語版は「大義名分」。日本語版もこれで良かったのではないだろうか。

[編集] 参考

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