疾風衣の騎兵/Gustcloak Cavalier

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このためそのようなクリーチャーにはブロックを躊躇させることだろう。
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側面攻撃を持つクリーチャーやタフネスが2以上のクリーチャーを第2の能力で寝かせることで、それをより効果的に行うこともできる。
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側面攻撃を持つクリーチャーやタフネスが2以上のクリーチャーを第2の能力で[[タップ]]することで、それをより効果的に行うこともできる。
  
問題は、3つも能力があるおかげで2/2なのに5マナと[[重い]]こと。
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問題は、3つも能力があるおかげで2/2なのに5[[マナ]][[重い]]こと。その能力も、戦闘時にしか役に立たないため、[[構築]]では採用は難しいだろう。
その能力も、戦闘時にしか役に立たないため、[[構築]]では採用は難しいだろう。
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<!-- 難点は、ダブルシンボルの5マナというのは殴りに行く[[パワー]]2クリーチャーとしては過大な[[コスト]]であること。
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このため[[構築]]では、採用は難しいだろう。 -->
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<!-- [[リミテッド]]では腐ってもタッパー。採用を検討しうるレベルにはあるだろうか。
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==関連カード==
相手が自分のターンに普通に起きて殴ってくるのを阻止できないものを「タッパー」とは言いがたい -->
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{{サイクル/オンスロートの疾風衣}}
  
==参考==
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== 参考 ==
*[[カード個別評価:時のらせんブロック]]
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*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[アンコモン]]

2023年11月15日 (水) 21:46時点における最新版


Gustcloak Cavalier / 疾風衣の騎兵 (3)(白)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)

側面攻撃(側面攻撃を持たないクリーチャーがこのクリーチャーをブロックするたび、ターン終了時まで、ブロックしているクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。)
疾風衣の騎兵が攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをタップしてもよい。
疾風衣の騎兵がブロックされるたび、あなたは疾風衣の騎兵をアンタップし、戦闘から取り除いてもよい。

2/2

WHISPERのテキストには誤りがあります。「ブロックされるたび、」は「ブロックされた状態になるたび、」と読み替えて下さい。

側面攻撃つき疾風衣クリーチャー。それに加え、歴戦の司令官/Seasoned Marshalと同様の能力も併せ持つ。

ブロックされてしまって都合が悪いようなら戦闘から取り除く能力を持つわけだが、側面攻撃がついているのでタフネス1で側面攻撃を持たないブロッカーであればそれでも一方的に倒せてしまう。そのため、そのようなクリーチャーにはブロックを躊躇させることだろう。

側面攻撃を持つクリーチャーやタフネスが2以上のクリーチャーを第2の能力でタップすることで、それをより効果的に行うこともできる。

問題は、3つも能力があるおかげで2/2なのに5マナ重いこと。その能力も、戦闘時にしか役に立たないため、構築では採用は難しいだろう。

[編集] 関連カード

オンスロートの疾風衣(かぜごろも)サイクルブロックされると、戦闘から取り除くことができる。偵察/Reconnaissanceが元ネタ。

また、時のらせんで同様の能力を持った疾風衣の騎兵/Gustcloak Cavalierが登場した。

[編集] 参考

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