残忍な精霊信者/Feral Animist
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+ | *[[ディミーアのドッペルゲンガー/Dimir Doppelganger]]でこれを[[コピー]]し、能力を数回[[スタック]]に積み上げた後、適当な[[ファッティ]](回避能力持ちが望ましい)に変身して、一気にパワーを増大させるのも手。 | ||
+ | *[[訓練場/Training Grounds]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していれば1マナで能力を起動できるので、わずか4マナでパワー32に達する。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:ドラゴンの迷路]] - [[アンコモン]] |
+ | *[[カード個別評価:ギルドパクト]] - [[アンコモン]] |
2016年8月28日 (日) 15:35時点における最新版
Feral Animist / 残忍な精霊信者 (1)(赤)(緑)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) シャーマン(Shaman)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) シャーマン(Shaman)
(3):残忍な精霊信者はターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xはそのパワーである。
2/13マナ支払うと狂暴化/Berserkのようなパワー倍加効果を発揮するクリーチャー。トランプルがつかないのが惜しいところ。
打点が高いとはいえタフネスが1なので、何か回避能力を付けてやるかタフネスを強化したい。スタンダード構築ならば同セット収録の怒りの穴蔵、スカルグ/Skarrg, the Rage Pits、ドラゴンの迷路での再録に際してはケッシグの狼の地/Kessig Wolf Runなどが良き相棒となるだろう。
修整値がパワーの値を参照するため、起動するたびにパワーが倍増していく(4/1→8/1→16/1…)。エンチャントや装備品などで強化すれば破壊力はさらに増す。例えば腐れ蔦の外套/Moldervine Cloakをつけてやれば、能力を1度起動しただけでパワーを2桁の大台に持っていくことができる。
- ディミーアのドッペルゲンガー/Dimir Doppelgangerでこれをコピーし、能力を数回スタックに積み上げた後、適当なファッティ(回避能力持ちが望ましい)に変身して、一気にパワーを増大させるのも手。
- 訓練場/Training Groundsをコントロールしていれば1マナで能力を起動できるので、わずか4マナでパワー32に達する。