抜け道を歩む者/Walker of Secret Ways

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能力は一瞬だけ[[テレパシー/Telepathy]]。こんな能力はいらないとか言ってはいけない。忍者のイメージに非常にマッチしている。
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[[プレイヤー]]へ[[戦闘ダメージ]]を与えたときの[[能力]]は一瞬だけ[[テレパシー/Telepathy]]。[[忍者]]のフレーバーに合っており、[[除去]]などの有無も確認できるため便利。
  
肝心なのは二つ目の能力、忍者を手札に戻す事が出来る。
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また、忍者を[[手札]]に戻す能力で[[攻撃]]した忍者が[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]された場合に起動して手札に戻し、さらにそれを他の[[ブロックされていないクリーチャー]]と[[忍術]]で入れ替える、といった動きが可能になる。なお自分の[[ターン]]にしか[[起動]]できないので相手の[[除去]]から守ることは難しい。
しかし自分の[[ターン]]にしか使えないので相手の[[除去]]から守る事は難しい。
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これは、[[アタック]]中の忍者が[[ブロック]]された時に使用して手札に戻し、さらにそれを他のブロックされていないクリーチャーと入れ替えるための能力と考えよう。
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*[[港の検査官/Port Inspector]]と類似点が多い。忍者[[バウンス]]による[[除去耐性]]があるため、多少使い勝手が向上している。
  
 
== 参考 ==
 
== 参考 ==
 
*[[カード個別評価:神河謀叛]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:神河謀叛]] - [[アンコモン]]

2022年2月9日 (水) 23:47時点における最新版


Walker of Secret Ways / 抜け道を歩む者 (2)(青)
クリーチャー — 人間(Human) 忍者(Ninja)

忍術(1)(青)((1)(青),あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃しているクリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す)
抜け道を歩む者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはそのプレイヤーの手札を見てもよい。
(1)(青):あなたがコントロールする忍者(Ninja)1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。あなたのターンの間にのみ起動できる。

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プレイヤー戦闘ダメージを与えたときの能力は一瞬だけテレパシー/Telepathy忍者のフレーバーに合っており、除去などの有無も確認できるため便利。

また、忍者を手札に戻す能力で攻撃した忍者がブロックされた場合に起動して手札に戻し、さらにそれを他のブロックされていないクリーチャー忍術で入れ替える、といった動きが可能になる。なお自分のターンにしか起動できないので相手の除去から守ることは難しい。

[編集] 参考

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