Orim
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− | 到達は[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]時にしか意味がなく、また、[[対戦相手]]次第では無駄になってしまう。むしろ32点もの初期ライフを活かして、[[ピットサイクル]] | + | 到達は[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]時にしか意味がなく、また、[[対戦相手]]次第では無駄になってしまう。むしろ32点もの初期ライフを活かして、[[ピットサイクル]]などの[[ライフ]]量が重要なデッキで使うか、[[パーミッション]]が[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]を対策する時に使うと良いだろう。 |
==参考== | ==参考== |
2015年11月11日 (水) 22:31時点における最新版
自分のクリーチャーに到達を与えるヴァンガード。初期ライフ+12は、デメリットのないヴァンガードとしてはLoxodon Hierarch Avatarに並び最大である。
到達はブロック時にしか意味がなく、また、対戦相手次第では無駄になってしまう。むしろ32点もの初期ライフを活かして、ピットサイクルなどのライフ量が重要なデッキで使うか、パーミッションがビートダウンを対策する時に使うと良いだろう。