樫族の戦士/Kashi-Tribe Warriors
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一応[[タフネス]]は4あるし、[[パワー]]の低さを能力によって補っていると言えなくもない。つまり、倒せないクリーチャーを[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]してもその後の[[攻撃]]を少しは抑えられる。 | 一応[[タフネス]]は4あるし、[[パワー]]の低さを能力によって補っていると言えなくもない。つまり、倒せないクリーチャーを[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]してもその後の[[攻撃]]を少しは抑えられる。 | ||
しかし、それなら初めからもう少しパワーが高い方が、より大きな相手を返り討ちにできてうれしいだろう。 | しかし、それなら初めからもう少しパワーが高い方が、より大きな相手を返り討ちにできてうれしいだろう。 | ||
− | 緑ならばこの[[コスト]]域には4/4+αのクリーチャーが溢れているため、5[[マナ]]でパワー2の[[ブロッカー]] | + | 緑ならばこの[[コスト]]域には4/4+αのクリーチャーが溢れているため、5[[マナ]]でパワー2の[[ブロッカー]]を使う余地はほとんどないだろう。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:神河物語]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:神河物語]] - [[コモン]] |
2016年4月20日 (水) 20:19時点における最新版
Kashi-Tribe Warriors / 樫族の戦士 (3)(緑)(緑)
クリーチャー — 蛇(Snake) 戦士(Warrior)
クリーチャー — 蛇(Snake) 戦士(Warrior)
樫族の戦士がクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーをタップする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
2/4防御寄りなうえ、単純に緑のクリーチャーとは思えないほどコスト・パフォーマンスが悪い蛇。 神河ブロックの蛇・戦士特有のアンタップ制限能力があるとはいえ、これではリミテッドですら厳しいだろう。
一応タフネスは4あるし、パワーの低さを能力によって補っていると言えなくもない。つまり、倒せないクリーチャーをブロックしてもその後の攻撃を少しは抑えられる。 しかし、それなら初めからもう少しパワーが高い方が、より大きな相手を返り討ちにできてうれしいだろう。 緑ならばこのコスト域には4/4+αのクリーチャーが溢れているため、5マナでパワー2のブロッカーを使う余地はほとんどないだろう。