パス
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− | + | 優先権を連続してパスするとは、お互いのプレイヤーが、その間にいっさいのゲーム上の行動を行わずに優先権をパスすることである。[[マナ能力]]はスタックに乗らないが、[[起動型能力|起動型]]マナ能力を[[起動]]したなら「連続してパス」とは言わない。[[裏向き]]の[[クリーチャー]]を表向きにする行為など、[[特別な処理]]に関しても同様である。 | |
− | [[裏向き]]の[[クリーチャー]]を表向きにする行為など、[[ | + | |
+ | *[[マッドネス]]は旧ルールにおいて、優先権をパスすることを参照していた。 | ||
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2019年7月12日 (金) 16:44時点における最新版
パス/Passとは、優先権を放棄すること。
全てのプレイヤーが優先権を連続してパスすると、スタックの一番上のオブジェクトが解決に入る。スタックにオブジェクトがない場合、進行中のフェイズやステップが終了する。
優先権を連続してパスするとは、お互いのプレイヤーが、その間にいっさいのゲーム上の行動を行わずに優先権をパスすることである。マナ能力はスタックに乗らないが、起動型マナ能力を起動したなら「連続してパス」とは言わない。裏向きのクリーチャーを表向きにする行為など、特別な処理に関しても同様である。
- マッドネスは旧ルールにおいて、優先権をパスすることを参照していた。
- 流刑への道/Path to Exileの略称としても使われる。