エズーリの射手/Ezuri's Archers
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[[構築]]では[[軽い]][[エルフ]]という以外のメリットが薄く採用は厳しいが、[[リミテッド]]では抑止力として働く。 | [[構築]]では[[軽い]][[エルフ]]という以外のメリットが薄く採用は厳しいが、[[リミテッド]]では抑止力として働く。 | ||
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*[[エズーリ/Ezuri]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[エズーリ/Ezuri]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] / ミラディン陣営 - [[コモン]] | *[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] / ミラディン陣営 - [[コモン]] |
2011年7月12日 (火) 10:31時点における最新版
Ezuri's Archers / エズーリの射手 (緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) 射手(Archer)
クリーチャー — エルフ(Elf) 射手(Archer)
到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
エズーリの射手が飛行を持つクリーチャーを1体ブロックするたび、エズーリの射手はターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。
到達持ちのノーウッドのレインジャー/Norwood Ranger。フライヤーをブロックすると、パワーが+3され針先の蜘蛛/Needlepeak Spiderと同等になる。
似たようなスペックの散弾の射手/Scattershot Archerと比べると、システムクリーチャーに対処できずタフネス1のフライヤーを根こそぎにできない反面、中堅クラスとも相打ちにできる。本当に撃ち落としたいならエルフの空掃き/Elvish Skysweeperを採用したい。
構築では軽いエルフという以外のメリットが薄く採用は厳しいが、リミテッドでは抑止力として働く。
- 過去には飛行クリーチャーをブロックするとタフネスにプラス修整を受けるWoolly Spiderがいる。
[編集] 参考
- エズーリ/Ezuri(背景世界/ストーリー用語)
- カード個別評価:ミラディンの傷跡 / ミラディン陣営 - コモン