精霊の魂、アニマー/Animar, Soul of Elements
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
(→参考) |
|||
12行: | 12行: | ||
==参考== | ==参考== | ||
+ | *[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/stf/148 Fifteen Commanders, Fifteen Tales]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/001736/ 15の統率者、15の物語] ([[WotC]]、文:[[Doug Beyer]]) | ||
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/740 Wallpaper of the Week: Animar, Soul of Elements](壁紙・待受、[[WotC]]) | *[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/740 Wallpaper of the Week: Animar, Soul of Elements](壁紙・待受、[[WotC]]) | ||
*[[コスト軽減カード]] | *[[コスト軽減カード]] | ||
*[[カード個別評価:統率者]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:統率者]] - [[神話レア]] |
2011年8月23日 (火) 23:13時点における版
Animar, Soul of Elements / 精霊の魂、アニマー (緑)(青)(赤)
伝説のクリーチャー — エレメンタル(Elemental)
伝説のクリーチャー — エレメンタル(Elemental)
プロテクション(白)、プロテクション(黒)
あなたがクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、精霊の魂、アニマーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
あなたが唱えるクリーチャー呪文は、精霊の魂、アニマーの上に置かれている+1/+1カウンター1個につき、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
自己強化能力とコスト軽減能力を持つ伝説のクリーチャー。クリーチャー呪文を唱えるたびに+1/+1カウンターが乗り、その分だけ後続のコストが軽減され展開しやすくなると、2つの能力が自己完結している。
ビートダウンで使う場合、軽量ドローと組んで活躍したクウィリーオンのドライアド/Quirion Dryadと違い、手札の息切れは一つの課題。熟考漂い/Mulldrifterなどと組み合わせたいところ。
なんらかの無限コンボに使うことも考えられる。現実的なところではパリンクロン/Palinchronなど。自身がフィニッシャーを兼ねているのもポイント。
魔の魅惑/Alurenもいいだろう。大クラゲ/Man-o'-Warを出しては戻すことを繰り返せば無限強化。さらにエルドラージだろうと0マナで唱えられるようになる。
2つのプロテクションにより単体除去に強く、充分にタフネスが上がれば火力でも倒されにくくなる。アタッカーとしてもシステムクリーチャーとしてもコンボパーツとしても、除去耐性は重要。