忍者
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− | すべての忍者は[[忍術]] | + | すべての忍者は[[忍術]]の能力を持ち、[[逆嶋の学徒/Sakashima's Student]]以外は同時に[[プレイヤー]]に[[戦闘ダメージ]]を与えた時に[[誘発]]する[[誘発型能力]]を持つ。また逆に、[[忍術]]を最初から持つカードはすべて忍者になっている。 |
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毎[[ターン]][[攻撃]]が通ればかなりの[[アドバンテージ]]が取れる。しかも[[静風の日暮/Higure, the Still Wind]]が居れば攻撃を通し易い。 | 毎[[ターン]][[攻撃]]が通ればかなりの[[アドバンテージ]]が取れる。しかも[[静風の日暮/Higure, the Still Wind]]が居れば攻撃を通し易い。 |
2012年6月7日 (木) 21:33時点における版
忍者/Ninjaは、神河謀叛で登場したクリーチャー・タイプ。隠密行動と変装術を得意とする、スパイや暗殺者のような職業。青と黒にのみ存在し、単色のものは青は人間、黒はネズミでもある。
すべての忍者は忍術の能力を持ち、逆嶋の学徒/Sakashima's Student以外は同時にプレイヤーに戦闘ダメージを与えた時に誘発する誘発型能力を持つ。また逆に、忍術を最初から持つカードはすべて忍者になっている。
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 忍者(Ninja)
忍術(2)(青)(青)((2)(青)(青),あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃しているクリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
静風の日暮がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは「あなたのライブラリーから忍者(Ninja)カードを1枚探し、そのカードを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
(2):忍者クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
伝説のクリーチャー — ネズミ(Rat) 忍者(Ninja)
忍術(3)(黒)(黒)((3)(黒)(黒),あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃しているクリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
鬼の下僕、墨目がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはそのプレイヤーの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたのコントロール下で戦場に出してもよい。
(1)(黒):鬼の下僕、墨目を再生する。
登場後長い間神河謀叛の8体しかいなかったが、プレインチェイス2012で少し増えて現在は10体。その中で伝説の忍者は2体いる。
毎ターン攻撃が通ればかなりのアドバンテージが取れる。しかも静風の日暮/Higure, the Still Windが居れば攻撃を通し易い。
忍者専用ではないが組み合わせると有効な装備品、手裏剣/Shurikenや忍者対策カードである鼠の影張り/Nezumi Shadow-Watcherも作られた。
パーミッションに強く(忍術は呪文ではないから)、親和が消えて青単色がメタに上がってきた事により一時期人気を博す。 神河救済での増員によってはトーナメントレベルの活躍もあるかと期待されたが、結局登場しなかったため部族デッキとしての忍者の活躍は断たれてしまった。 もちろん忍者ファンも多く、使用できるトーナメントの予選などでは少数見かけることはある。
- 使用頻度は深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hoursが断トツで、鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oniと大牙の衆の忍び/Okiba-Gang Shinobiを除いて他は余り使われなかった。