塔の防衛/Tower Defense

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一時的に[[タフネス]]を補強する[[インスタント]]。[[色]]は違うが[[結束/Solidarity]][[上位互換]]、2[[マナ]][[軽い|軽く]]なった上に[[到達]]も得られる。
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一時的に[[タフネス]]を補強する[[インスタント]]。
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[[色]]は違うがかつての[[結束/Solidarity]]と比べると、[[色拘束]]は同等で[[点数で見たマナ・コスト]]が2点も[[軽い|軽く]]、更に[[到達]]も得られると隔世の感がある。
  
 
これだけの[[修整]]ならば[[戦闘]]は一方的になるだろうしまず死なない。到達も付くのでほとんど[[濃霧/Fog]]のように働く。
 
これだけの[[修整]]ならば[[戦闘]]は一方的になるだろうしまず死なない。到達も付くのでほとんど[[濃霧/Fog]]のように働く。

2013年2月16日 (土) 23:50時点における版


Tower Defense / 塔の防衛 (1)(緑)
インスタント

ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+0/+5の修整を受け到達を得る。


一時的にタフネスを補強するインスタントは違うがかつての結束/Solidarityと比べると、色拘束は同等で点数で見たマナ・コストが2点も軽く、更に到達も得られると隔世の感がある。

これだけの修整ならば戦闘は一方的になるだろうしまず死なない。到達も付くのでほとんど濃霧/Fogのように働く。

参考

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