覚悟+意欲/Ready+Willing
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[[コントロール (デッキ)|コントロール・デッキ]]相手だと、クリーチャー同士の[[戦闘]]がほとんど起きないためそこまで劇的な威力は望めないものの、覚悟の[[破壊されない]]で[[全体除去]]などを凌いだり、意欲の[[絆魂]]でいくらかの[[ライフ]]を[[回復]]したり、それなりに使い道はあるので[[腐る]]ことはない。 | [[コントロール (デッキ)|コントロール・デッキ]]相手だと、クリーチャー同士の[[戦闘]]がほとんど起きないためそこまで劇的な威力は望めないものの、覚悟の[[破壊されない]]で[[全体除去]]などを凌いだり、意欲の[[絆魂]]でいくらかの[[ライフ]]を[[回復]]したり、それなりに使い道はあるので[[腐る]]ことはない。 | ||
+ | *覚悟の[[アンタップ]]する効果は、その時点で[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているクリーチャーにしか影響しない。一方、破壊されない効果は、その後に戦場に出たクリーチャーも影響を受ける。 | ||
+ | **[[破壊不能]]制定後は、どちらもその時点でコントロールしているクリーチャーしか影響を受けなくなる。 | ||
*[[レア]]の融合分割カード[[サイクル]]中、融合で唱えた際の[[コスト]]が最も[[軽い]]。 | *[[レア]]の融合分割カード[[サイクル]]中、融合で唱えた際の[[コスト]]が最も[[軽い]]。 | ||
*"ready and willing to do"で「~を行なう準備はできている」という言い回し。より強調する場合はさらにableを付け加え、"ready, willing and able to do"という形で用いる。 | *"ready and willing to do"で「~を行なう準備はできている」という言い回し。より強調する場合はさらにableを付け加え、"ready, willing and able to do"という形で用いる。 | ||
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*覚悟は[[みなぎる活力/Vitalize]]と[[居住]]のない[[根生まれの防衛/Rootborn Defenses]]を足したもの。 | *覚悟は[[みなぎる活力/Vitalize]]と[[居住]]のない[[根生まれの防衛/Rootborn Defenses]]を足したもの。 | ||
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*意欲は[[大天使の霊堂/Vault of the Archangel]]の起動型能力を抜き出したもの。 | *意欲は[[大天使の霊堂/Vault of the Archangel]]の起動型能力を抜き出したもの。 | ||
2013年6月8日 (土) 01:15時点における版
Ready / 覚悟 (1)(緑)(白)
インスタント
インスタント
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで破壊不能を得る。あなたがコントロールする各クリーチャーをアンタップする。
融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで接死と絆魂を得る。
融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
緑白+白黒の融合分割カード。効果はどちらも自分のクリーチャーへのアシスト。
どちらもコンバット・トリックとして実用性が高く強力。色拘束は厳しいものの、融合で唱えた時はビートダウン同士やリミテッドにおいては十分エンドカードになりうる。
コントロール・デッキ相手だと、クリーチャー同士の戦闘がほとんど起きないためそこまで劇的な威力は望めないものの、覚悟の破壊されないで全体除去などを凌いだり、意欲の絆魂でいくらかのライフを回復したり、それなりに使い道はあるので腐ることはない。
- 覚悟のアンタップする効果は、その時点でコントロールしているクリーチャーにしか影響しない。一方、破壊されない効果は、その後に戦場に出たクリーチャーも影響を受ける。
- 破壊不能制定後は、どちらもその時点でコントロールしているクリーチャーしか影響を受けなくなる。
- レアの融合分割カードサイクル中、融合で唱えた際のコストが最も軽い。
- "ready and willing to do"で「~を行なう準備はできている」という言い回し。より強調する場合はさらにableを付け加え、"ready, willing and able to do"という形で用いる。
- 覚悟はみなぎる活力/Vitalizeと居住のない根生まれの防衛/Rootborn Defensesを足したもの。
- 意欲は大天使の霊堂/Vault of the Archangelの起動型能力を抜き出したもの。
関連カード
サイクル
ドラゴンの迷路のレアの融合を持つ分割カードサイクル。いずれも1色を共有する、ラヴニカへの回帰に登場したギルド/Guild1つとギルド門侵犯に登場したギルド1つの組み合わせである。
- 唯々+諾々/Beck+Call (緑青+白青)
- 強行+突入/Breaking+Entering (青黒+黒赤)
- 捕獲+放流/Catch+Release (青赤+赤白)
- 肉体+血流/Flesh+Blood (黒緑+赤緑)
- 覚悟+意欲/Ready+Willing (緑白+白黒)