ハズダーの罠部隊/Haazda Snare Squad
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*日本語版の[[ルール文章]]は、誤解を招く表現になっている。正しくは、「ハズダーの罠部隊が攻撃するたび、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは(白)を支払ってもよい。 そうした場合、それをタップする。」である。 | *日本語版の[[ルール文章]]は、誤解を招く表現になっている。正しくは、「ハズダーの罠部隊が攻撃するたび、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは(白)を支払ってもよい。 そうした場合、それをタップする。」である。 | ||
**白マナを支払った場合のみ[[対象]]を取るかのように読めることが問題。実際にはこの文章であっても、[[スタック]]に置かれる際に対象を指定し、白マナを支払うかどうかは[[解決]]時に選択するため、挙動に違いはない。 | **白マナを支払った場合のみ[[対象]]を取るかのように読めることが問題。実際にはこの文章であっても、[[スタック]]に置かれる際に対象を指定し、白マナを支払うかどうかは[[解決]]時に選択するため、挙動に違いはない。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ドラゴンの迷路]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:ドラゴンの迷路]] - [[コモン]] | ||
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2013年12月3日 (火) 09:01時点における版
Haazda Snare Squad / ハズダーの罠部隊 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
ハズダーの罠部隊が攻撃するたび、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは(白)を支払ってもよい。そうした場合、それをタップする。
1/4攻撃時に白マナを支払うことでブロッカーを排除できるクリーチャー。フェメレフの斥候/Femeref Scoutsの上位互換である。
アタッカーとしての性能はそれほど高くないが、他の大隊持ちクリーチャーとセットで攻撃する場合や相手が厄介なブロッカーを立てている時には使い勝手がよい。タフネスが高いため生き残りやすいことも評価点。
- 日本語版のルール文章は、誤解を招く表現になっている。正しくは、「ハズダーの罠部隊が攻撃するたび、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは(白)を支払ってもよい。 そうした場合、それをタップする。」である。