Goblin Bowling Team

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ダイスは平均して3〜4だとしてもコスト的にはかなり良い。しかも、これは[[戦闘ダメージ]]に限らないので、[[赤]]のお得意[[ティム]]化[[エンチャント]]とも相性がよい。不安定なのが悩みどころだが、結構使えるカードかもしれない。
 
ダイスは平均して3〜4だとしてもコスト的にはかなり良い。しかも、これは[[戦闘ダメージ]]に限らないので、[[赤]]のお得意[[ティム]]化[[エンチャント]]とも相性がよい。不安定なのが悩みどころだが、結構使えるカードかもしれない。
  
*追加ダメージを与えるたびに次の追加ダメージが誘発され、[[ループ]]して[[無限ダメージ]]になってしまうため、追加ダメージはさらなる追加ダメージを誘発しないという[[エラッタ]]が出されている([http://www.asahi-net.or.jp/~CN9M-SGR/mtg/unglued/ungl-j.txt Unglued Rulings Summary])。よって、[[R&D's Secret Lair]]があれば無限ダメージが成立する。
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*追加ダメージを与えるたびに次の追加ダメージが誘発され、[[ループ]]して[[無限ダメージ]]になってしまうため、追加ダメージはさらなる追加ダメージを誘発しないという[[エラッタ]]が出されている([http://www.asahi-net.or.jp/~CN9M-SGR/mtg/unglued/ungl-j.txt Unglued Rulings Summary])。よって、[[R&D's Secret Lair]]があれば無限ダメージが成立する。
 
*なぜボウリングでこの効果なのか気になる。ダイスを転がすのをボウリングに見立てたのだろうか?それとも、[[ゴブリン]]のボウリングはチームで次々にボールを投げたりするものなのだろうか。
 
*なぜボウリングでこの効果なのか気になる。ダイスを転がすのをボウリングに見立てたのだろうか?それとも、[[ゴブリン]]のボウリングはチームで次々にボールを投げたりするものなのだろうか。
 
*[[ウィザーズ・オブ・ザ・コースト|ウィザーズ社]]のボウリングチームのパロディらしい。(→[http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtgcom/feature/225 Get It?]参照)
 
*[[ウィザーズ・オブ・ザ・コースト|ウィザーズ社]]のボウリングチームのパロディらしい。(→[http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtgcom/feature/225 Get It?]参照)

2013年12月29日 (日) 21:42時点における版


戦闘ダメージを与えたとき、ダイスの目だけの追加ダメージを与える能力を持つゴブリン

ダイスは平均して3〜4だとしてもコスト的にはかなり良い。しかも、これは戦闘ダメージに限らないので、のお得意ティムエンチャントとも相性がよい。不安定なのが悩みどころだが、結構使えるカードかもしれない。

  • 追加ダメージを与えるたびに次の追加ダメージが誘発され、ループして無限ダメージになってしまうため、追加ダメージはさらなる追加ダメージを誘発しないというエラッタが出されている(Unglued Rulings Summary)。よって、R&D's Secret Lairがあれば無限ダメージが成立する。
  • なぜボウリングでこの効果なのか気になる。ダイスを転がすのをボウリングに見立てたのだろうか?それとも、ゴブリンのボウリングはチームで次々にボールを投げたりするものなのだろうか。
  • ウィザーズ社のボウリングチームのパロディらしい。(→Get It?参照)
  • イラストのゴブリンのTシャツには「MONS」と書かれており、モンスのボウリングチームであることがうかがえる。

フレイバー・テキスト

Flog was out of his league—this game wasn't up his alley, but the team couldn't spare him if he split.
フログは自分のリーグから外れた ――― このゲームは彼のレーンで無効となった。しかし、チームは彼の脱退を埋め合わせることはできなかった。

参考

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