風切る瘴気/Hissing Miasma

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こちらへの攻撃を地味に妨害する[[エンチャント]]。逆[[オアリムの祈り/Orim's Prayer]]である。数で押す[[ウィニー]]デッキにとっては厄介極まりない。
数で押す[[ウィニー]]デッキにとっては厄介極まりない。
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反面、[[ファッティ]]での一撃必殺を旨とするタイプのデッキや、そもそもクリーチャーの[[攻撃]]に頼らないデッキなどにはまったく効き目がない。相手を選びすぎるため[[構築]]での出番はほとんどないであろう。
そもそもクリーチャーの[[攻撃]]に頼らないデッキなどにはまったく効き目がない。
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相手を選びすぎるため[[構築]]での出番はほとんどないであろう。
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[[リミテッド]]ではクリーチャーでの殴り合いがメインとなることが多いので、比較的高評価。殴られることが前提なので、ライフ回復や壁、再生持ちなどとの相乗効果が期待できる。しかし防御的なこともあり、このカード主体ということはまず無いだろう。
殴られることが前提なので、ライフ回復や壁、再生持ちなどとの相乗効果が期待できる。
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しかし防御的なこともあり、このカード主体ということはまず無いだろう。
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*複数のクリーチャーが攻撃に参加している場合、[[攻撃クリーチャー]]1体につき1点のライフを失う(日本語はわかりにくいが、[[Oracle]]では「a creature」となっているので明確である)。
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*複数のクリーチャーが攻撃に参加している場合、[[攻撃クリーチャー]]1体につき1点のライフを失う(日本語はわかりにくいが、[[オラクル]]では「a creature」となっているので明確である)。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ラヴニカブロック]]
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*[[カード個別評価:ギルドパクト]] - [[アンコモン]]

2008年8月23日 (土) 22:45時点における版


Hissing Miasma / 風切る瘴気 (1)(黒)(黒)
エンチャント

クリーチャー1体があなたを攻撃するたび、それのコントローラーは1点のライフを失う。


こちらへの攻撃を地味に妨害するエンチャント。逆オアリムの祈り/Orim's Prayerである。数で押すウィニーデッキにとっては厄介極まりない。

反面、ファッティでの一撃必殺を旨とするタイプのデッキや、そもそもクリーチャーの攻撃に頼らないデッキなどにはまったく効き目がない。相手を選びすぎるため構築での出番はほとんどないであろう。

リミテッドではクリーチャーでの殴り合いがメインとなることが多いので、比較的高評価。殴られることが前提なので、ライフ回復や壁、再生持ちなどとの相乗効果が期待できる。しかし防御的なこともあり、このカード主体ということはまず無いだろう。

  • 複数のクリーチャーが攻撃に参加している場合、攻撃クリーチャー1体につき1点のライフを失う(日本語はわかりにくいが、オラクルでは「a creature」となっているので明確である)。

参考

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