Homarid
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− | + | 潮の満干をうまく表現してはいるが、さすがに少々面倒。長期的にみれば2/2[[バニラ]]と変わらず、強いところでも3/3で、それは最短3ターン後。それなら均一に2/2のほうがありがたいケースも多そうである。 | |
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− | *このカードの作られた[[フォールン・エンパイア]] | + | *このカードの作られた[[フォールン・エンパイア]]では、同様に潮の満干を意識した[[Tidal Influence]]が作られている。 |
− | ** | + | **同じ潮を意識するはずなのに、これらのカードは互いに同期しない。個体ごとに影響のされ方が違うのか、カードゲームなのでしかたないのだが。 |
==参考== | ==参考== | ||
− | *[[カード個別評価:フォールン・エンパイア]] - [[コモン]] | + | *[[カード個別評価:フォールン・エンパイア]] - [[コモン]]1(4種類) |
2008年8月16日 (土) 12:08時点における版
Homarid (2)(青)
クリーチャー — ホマリッド(Homarid)
クリーチャー — ホマリッド(Homarid)
Homaridはその上に潮汐(tide)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
あなたのアップキープの開始時に、Homaridの上に潮汐カウンターを1個置く。
Homaridの上に潮汐カウンターが1個だけ置かれているかぎり、それは-1/-1の修整を受ける。
Homaridの上に潮汐カウンターが3個だけ置かれているかぎり、それは+1/+1の修整を受ける。
Homaridの上に潮汐カウンターが4個以上置かれるたび、その上からすべての潮汐カウンターを取り除く。
周期的に強さが変わるクリーチャー。召喚したターンは1/1だがそれ以降ターンごとに1/1→2/2→3/3→2/2→1/1……となっていくわけだ。
潮の満干をうまく表現してはいるが、さすがに少々面倒。長期的にみれば2/2バニラと変わらず、強いところでも3/3で、それは最短3ターン後。それなら均一に2/2のほうがありがたいケースも多そうである。
- このカードの作られたフォールン・エンパイアでは、同様に潮の満干を意識したTidal Influenceが作られている。
- 同じ潮を意識するはずなのに、これらのカードは互いに同期しない。個体ごとに影響のされ方が違うのか、カードゲームなのでしかたないのだが。
参考
- カード個別評価:フォールン・エンパイア - コモン1(4種類)