2012年

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*ユニット [#unit]
 
  
-スタミナはレベルが上がると回復速度が遅くなる。
 
※解析されたわけではないので検証結果を記述。
 
|~Level|~1回復にかかる時間|~200回復にかかる時間|~500回復にかかる時間|h
 
|||||c
 
|1|00:00:30|01:40:00|04:10:00|
 
|10||||
 
|20||||
 
|30|00:01:25くらい|04:43:20くらい|11:48:20くらい|
 
|35||04:50:02くらい||
 
|36||04:52:27くらい||
 
|38||04:55:37くらい||
 
|42,43|00:01:31|05:03:20|12:38:20|
 
|44,45|00:01:32|05:06:40|12:46:40|
 
|46|00:01:33|05:10:00|12:55:00|
 
|55|00:01:42|05:40:00|14:10:00|
 
|57|00:01:43|05:43:20|14:18:20|
 
|66,67|00:01:48|06:00:00|15:00:00|
 
|75|00:01:52|06:13:20|15:33:20|
 
 
**レベルアップ・経験値 [#p8b9bd66]
 
レベルアップしてもステータスの変動は無い(占拠力除く)が、ステータスポイントを5ポイントもらえる。
 
ステータスアップ画面からステータスポイントを各ステータスに振り分け、ステータスを上げることが出来る。
 
占拠力はレベルに応じて自動で上昇していく。(Lv1上がる毎に初期値の10%ずつ増加)
 
|レベル|必要EXP|レベル|必要EXP|レベル|必要EXP|レベル|必要EXP|レベル|必要EXP|レベル|必要EXP|レベル|必要EXP|レベル|必要EXP|レベル|必要EXP|レベル|必要EXP|h
 
|||>|BGCOLOR(#E4FFE4):|||>|BGCOLOR(#E4FFE4):|||>|BGCOLOR(#E4FFE4):|||>|BGCOLOR(#E4FFE4):|||>|BGCOLOR(#E4FFE4):|c
 
|>|BGCOLOR(#E4E4E4):|Lv1|0|Lv2|4|Lv3||Lv4||Lv5|103|Lv6|228|Lv7||Lv8|787|Lv9||
 
|Lv10|2028|Lv11|3028|Lv12|4359|Lv13||Lv14|8284|Lv15||Lv16||Lv17|18499|Lv18|23412|Lv19|29244|
 
|Lv20|36103|Lv21|44103|Lv22||Lv23||Lv24|76179|Lv25||Lv26|105628|Lv27|123204|Lv28|142887|Lv29|164839|
 
|Lv30|189228|Lv31|216228|Lv32|246019|Lv33|278787|Lv34|314724|Lv35|354028|Lv36||Lv37|443559|Lv38|494212|Lv39|549084|
 
|Lv30|189228|Lv31||Lv32|246019|Lv33|278787|Lv34|314724|Lv35|354028|Lv36|396903|Lv37|443559|Lv38|494212|Lv39|549084|
 
|Lv40|608403|Lv41|672403|Lv42|741324|Lv43|815412|Lv44|894919|Lv45|980103|Lv46|1071228|Lv47||Lv48||Lv49||
 
|Lv50|1500628|Lv51|1625628|Lv52|1758279|Lv53|1898887|Lv54|2047764|Lv55|2205228|Lv56||Lv57||Lv58||Lv59||
 
|Lv60|3132903|Lv61|3348903|Lv62||Lv63||Lv64||Lv65||Lv66||Lv67|4888524|Lv68|5189287|Lv69||
 
|Lv70||Lv71||Lv72||Lv73||Lv74||Lv75||Lv76|8122503|Lv77|8561479|Lv78||Lv79||
 
|Lv80||Lv81||Lv82||Lv83||Lv84||Lv85||Lv86||Lv87||Lv88||Lv89||
 
|Lv90||Lv91||Lv92||Lv93||Lv94||Lv95||Lv96||Lv97||Lv98||Lv99||
 
 
*育成・戦略 [#e1fa883e]
 
-知力依存のスキルについて、現状知力を上げてもほとんど効果は無い。
 
**領地拡大用 [#pba86696]
 
対NPC戦
 
|~Leader|~Center|~Front|~備考|h
 
||||BGCOLOR(#f4f4cc):|c
 
|||||
 
 
**戦争用 [#g5518451]
 
 
対人戦では攻撃素早さのみに振った爆弾ユニットが比較的有効であり容易に作ることができる
 
爆弾ユニットに付けるスキルは先制付与、開幕攻速パブ・デパブ、範囲攻撃、バリア剥がし等が良い
 
これはあくまで一例であり攻防防で待機スキル狙い等様々なユニット構成がある
 
|~Leader|~Center|~Front|~備考|
 
||||BGCOLOR(#f4f4cc):|c
 
|||||
 

2014年4月15日 (火) 18:07時点における版

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