悪魔の契約/Demonic Pact
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− | + | [[アップキープ]]ごとにさまざまな[[効果]]を発揮するが、4[[ターン]]目には[[敗北]]させられてしまう[[エンチャント]]。「3つの願いを叶える代償に魂を奪われる」という悪魔との契約のイメージか。 | |
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+ | 効果はそれぞれ3~5[[マナ]]の[[ソーサリー]]とほぼ同等であり、それを4マナの初期投資だけで得られるのだから[[コスト・パフォーマンス]]としては良好である。ただしタイムリミットがあるという性質と、各ターンに1つ、しかもいずれも長期戦向きな効果であるという悠長さがやや噛み合っていない。扱いには少々の工夫が必要か。 | ||
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+ | 3ターン以内に[[勝利]]を目指すという素直な使い方もよいが、[[破壊]]したり[[バウンス]]したりして敗北を踏み倒す(そしてあわよくば再び[[戦場に出す|戦場に出し]]直してさらに利用する)使い方もよいだろう。[[マジック・オリジン]]内でも[[分散/Disperse]]や[[悟った苦行者/Enlightened Ascetic]]+[[オーラ術師/Auramancer]]が利用できる。 | ||
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+ | あるいは[[寄付/Donate]]などを利用して[[対戦相手]]に押し付けて勝利する[[コンボ]]も成立しうる。寄付し損ねたときの敗北リスクはあるが、これが単なる[[置物]]ではなく[[引く|ドロー]]や[[手札破壊]]によってコンボの完成をサポートもしてくれるのはありがたい。 | ||
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+ | ==ルール== | ||
+ | *一度選んだ[[モード]]は選ぶことができない。これは各[[オブジェクト]]ごとに適応される。選ぶ[[プレイヤー]]は考慮されない。 | ||
+ | **例えばA,B,Cの3枚の悪魔の契約があり、Aが既にドローのモードを選んでおり、B,Cはいずれのモードも選んでいないとする。この場合、ドローのモードを選ぶことができないのはAのみであり、B,Cはドローのモードを選ぶことができる。 | ||
+ | **例えば[[あなた]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]下で既にドローと手札破壊のモードを選んだ悪魔の契約があり、それのコントロールが対戦相手に移ったとする。対戦相手は、ドレインのモードか敗北のモードしか選ぶことができない。 | ||
+ | *[[対象]]を取る[[モード]]は、適正な対象がいなければ選ぶことができない。 | ||
+ | **モード実行後に何らかの理由で無効化される(例えば[[立ち消え]]、ドローの禁止など)ことに関しては考慮されない。 | ||
+ | *他のモードが残っていても、あえて敗北のモードを選んでよい。 | ||
+ | **[[もみ消し/Stifle]]や[[天使の嗜み/Angel's Grace]]など、敗北を回避できる手段があるなら、先に敗北のモードを消化してしまうのも手だろう。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:マジック・オリジン]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:マジック・オリジン]] - [[神話レア]] |
2015年7月11日 (土) 14:08時点における版
Demonic Pact / 悪魔の契約 (2)(黒)(黒)
エンチャント
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、以下からまだ選ばれていないもの1つを選ぶ。
・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。悪魔の契約はそれに4点のダメージを与え、あなたは4点のライフを得る。
・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。
・カードを2枚引く。
・あなたはこのゲームに敗北する。
アップキープごとにさまざまな効果を発揮するが、4ターン目には敗北させられてしまうエンチャント。「3つの願いを叶える代償に魂を奪われる」という悪魔との契約のイメージか。
効果はそれぞれ3~5マナのソーサリーとほぼ同等であり、それを4マナの初期投資だけで得られるのだからコスト・パフォーマンスとしては良好である。ただしタイムリミットがあるという性質と、各ターンに1つ、しかもいずれも長期戦向きな効果であるという悠長さがやや噛み合っていない。扱いには少々の工夫が必要か。
3ターン以内に勝利を目指すという素直な使い方もよいが、破壊したりバウンスしたりして敗北を踏み倒す(そしてあわよくば再び戦場に出し直してさらに利用する)使い方もよいだろう。マジック・オリジン内でも分散/Disperseや悟った苦行者/Enlightened Ascetic+オーラ術師/Auramancerが利用できる。
あるいは寄付/Donateなどを利用して対戦相手に押し付けて勝利するコンボも成立しうる。寄付し損ねたときの敗北リスクはあるが、これが単なる置物ではなくドローや手札破壊によってコンボの完成をサポートもしてくれるのはありがたい。
ルール
- 一度選んだモードは選ぶことができない。これは各オブジェクトごとに適応される。選ぶプレイヤーは考慮されない。
- 対象を取るモードは、適正な対象がいなければ選ぶことができない。
- モード実行後に何らかの理由で無効化される(例えば立ち消え、ドローの禁止など)ことに関しては考慮されない。
- 他のモードが残っていても、あえて敗北のモードを選んでよい。
- もみ消し/Stifleや天使の嗜み/Angel's Graceなど、敗北を回避できる手段があるなら、先に敗北のモードを消化してしまうのも手だろう。