薄青幕の侍/Samurai of the Pale Curtain
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− | アンチ[[親和]]デッキの強烈な能力([[接合]]、[[大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault]]封じなど)を持つことから、トーナメントシーンでよく見かけると思われたが、[[親和]] | + | アンチ[[親和]]デッキの強烈な能力([[接合]]、[[大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault]]封じなど)を持つことから、トーナメントシーンでよく見かけると思われたが、[[親和]]のキーカードが2005年3月20日から軒並み、[[禁止カード]]になってしまった。 |
+ | それでも[[ウィニー]]クリーチャーとしての質は変わらず、また墓地利用に対してかなり有効に働くため、様々な[[フォーマット]]で使われている。もちろん[[神河物語]]の各種[[伝説の]][[ドラゴン]]・[[スピリット]]や、[[転生]]の対策にもなる。 | ||
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*この能力により、「場から[[墓地]]に置かれる」ことで[[誘発]]する[[誘発型能力]]は誘発しなくなる。なぜなら、「墓地に置かれる」イベントそのものがなくなるからである。 | *この能力により、「場から[[墓地]]に置かれる」ことで[[誘発]]する[[誘発型能力]]は誘発しなくなる。なぜなら、「墓地に置かれる」イベントそのものがなくなるからである。 | ||
*これが墓地に置かれる時、これ自身の効果でこれは[[ゲームから取り除く|ゲームから取り除か]]れる。 | *これが墓地に置かれる時、これ自身の効果でこれは[[ゲームから取り除く|ゲームから取り除か]]れる。 | ||
− | *[[エンチャント]] | + | *[[エンチャント]]されているこれが墓地に置かれるとき、その[[オーラ]]はゲームから取り除かれない。これが場からいなくなった後に[[状況起因効果]]のチェックがあるからである。 |
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− | *[[ | + | *[[カード個別評価:神河物語]] - [[アンコモン]] |
2008年4月16日 (水) 06:11時点における版
Samurai of the Pale Curtain / 薄青幕の侍 (白)(白)
クリーチャー — 狐(Fox) 侍(Samurai)
クリーチャー — 狐(Fox) 侍(Samurai)
武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
パーマネント1つが戦場から墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放する。
2マナの2/2武士道1といった、クリーチャーの強さでも申し分ないうえ、それなりに有用そうな能力もある。ただし、ダブルシンボルなのを忘れないこと。
アンチ親和デッキの強烈な能力(接合、大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault封じなど)を持つことから、トーナメントシーンでよく見かけると思われたが、親和のキーカードが2005年3月20日から軒並み、禁止カードになってしまった。
それでもウィニークリーチャーとしての質は変わらず、また墓地利用に対してかなり有効に働くため、様々なフォーマットで使われている。もちろん神河物語の各種伝説のドラゴン・スピリットや、転生の対策にもなる。
- 次元の狭間/Planar Voidなどとは違い、「場から墓地に置かれるパーマネント」限定である。
- この能力により、「場から墓地に置かれる」ことで誘発する誘発型能力は誘発しなくなる。なぜなら、「墓地に置かれる」イベントそのものがなくなるからである。
- これが墓地に置かれる時、これ自身の効果でこれはゲームから取り除かれる。
- エンチャントされているこれが墓地に置かれるとき、そのオーラはゲームから取り除かれない。これが場からいなくなった後に状況起因効果のチェックがあるからである。