プレイ・デザイン・チーム
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2017年7月13日 (木) 22:50時点における版
プレイ・デザイン・チーム/Play Design Teamは、マジック:ザ・ギャザリング開発部の1部門。
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概要
カード・セットごとに組織されるデザイン・チームやデベロップ・チームとは別に、スタンダードとそのリミテッドのプレイ環境に集中し、全ての工程でトーナメントを意識して判断できるようにするためのチーム。
2017年4月に新たに発足され、新体制の影響が出るセットはイクサランの相克からとなる。
- Mark Rosewaterはコラム[1]でこの部門の発足理由として「スタンダードがまずい年/rough yearになっている」ことを理由に挙げているが、これは公式コラムでも問題視された集合した中隊/Collected Companyデッキの台頭、ローテーション後の5年半ぶりのスタンダードでの禁止カード発効、達成の容易な即死コンボであるサヒーリ・ライ/Saheeli Raiと守護フェリダー/Felidar Guardianのコンボの見落としなどを指していると思われる。
メンバー
新規発足時のメンバー。
- Dan Burdick
- Ian Duke
- Adam Prosak
- Bryan Hawley
- Andrew Brown
- Melissa DeTora
- Andrew Veen
- Paul Cheon
- Michael Majors - 2017年6月に加わった追加メンバー
脚注
参考
- 巨人の肩の上で(Play Design 2017年6月16日)
- Play Design -プレイ・デザイン-(マジック日本公式) - 連載コラム
- 開発部