馬上槍/Jousting Lance
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− | [[パワー]]への[[修整]]と、[[攻撃]]時限定の[[先制攻撃]]を付与する | + | [[パワー]]への[[修整]]と、[[攻撃]]時限定の[[先制攻撃]]を付与する[[装備品]]。 |
− | [[クリーチャー]]同士の[[戦闘]]が中心となる[[リミテッド]] | + | [[クリーチャー]]同士の[[戦闘]]が中心となる[[リミテッド]]では[[ゲーム]]の主導権を握れる強力な[[コモン]]。適当な[[熊 (俗称)|熊]]程度のクリーチャーに[[つける]]だけでも相当な脅威となってくれるが、[[ドミナリア]]の[[アンコモン]]以下には[[ガイアの守護者/Gaea's Protector]]や[[フェメレフの誇り、クェンデ/Kwende, Pride of Femeref]]、[[炎のチャンピオン/Champion of the Flame]]といった、これと特に相性の良いクリーチャーが豊富に存在しており、併用した際の制圧力は圧倒的の一言。防戦時に役に立ちづらいという弱点もあるが、利点に比べれば些細なものであろう。 |
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*[[装備品]]の概念の無かった頃に作られた[[Lance]]や[[鉄槍/Iron Lance]]の[[リメイク]]といえよう。 | *[[装備品]]の概念の無かった頃に作られた[[Lance]]や[[鉄槍/Iron Lance]]の[[リメイク]]といえよう。 |
2018年4月29日 (日) 21:17時点における版
Jousting Lance / 馬上槍 (2)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
あなたのターンであるかぎり、装備しているクリーチャーは先制攻撃を持つ。
装備(3)((3):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
クリーチャー同士の戦闘が中心となるリミテッドではゲームの主導権を握れる強力なコモン。適当な熊程度のクリーチャーにつけるだけでも相当な脅威となってくれるが、ドミナリアのアンコモン以下にはガイアの守護者/Gaea's Protectorやフェメレフの誇り、クェンデ/Kwende, Pride of Femeref、炎のチャンピオン/Champion of the Flameといった、これと特に相性の良いクリーチャーが豊富に存在しており、併用した際の制圧力は圧倒的の一言。防戦時に役に立ちづらいという弱点もあるが、利点に比べれば些細なものであろう。
- 装備品の概念の無かった頃に作られたLanceや鉄槍/Iron Lanceのリメイクといえよう。
- 先制攻撃を得るのが攻撃時限定なのは、ランスは突撃時に真価を発揮するというフレイバーを優先したためだろう。