夜の先駆け/Harbinger of Night

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[[ターン]]毎にすべての[[クリーチャー]]を[[-1/-1カウンター]]を措かせて弱体化していくことができる。
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[[ターン]]毎にすべての[[クリーチャー]]を[[-1/-1カウンター]]をばら撒き、弱体化していくことができる。
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長い目で見れば[[全体除去]]になるが、毎ターン1個ずつなので非常に時間がかかる。
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[[黒]]は[[墓地]]からの[[クリーチャー]]回収に長けるため、使い回ししやすい点は評価できる。長い目で見れば[[全体除去]]になるが、毎ターン1個ずつなので非常に時間がかかる。これより後に出てきたクリーチャーに対しては若干効果が薄くなってしまう点もマイナス。
これより後に出てきたクリーチャーに対しては若干効果が薄くなってしまう点もマイナス。
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*これ自身も[[クリーチャー]]なので、通常3[[ターン]]後には死んでしまう。
 
*これ自身も[[クリーチャー]]なので、通常3[[ターン]]後には死んでしまう。
 
*現在ならば[[魔力の導管/Power Conduit]]などによって永続コントロールも可能である。
 
*現在ならば[[魔力の導管/Power Conduit]]などによって永続コントロールも可能である。
*これが場に有る状態でも、平気な[[クリーチャー]]がいる。[[苔男/Lichenthrope]]だ!
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*[[苔男/Lichenthrope]]は自身の能力で毎ターン-1/-1カウンターを取り除くので、これは場に存在する状態でも除去されない。
 
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ミラージュブロック]]
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*[[カード個別評価:ミラージュ]] - [[レア]]

2008年4月24日 (木) 08:10時点における版


Harbinger of Night / 夜の先駆け (2)(黒)(黒)
クリーチャー — スピリット(Spirit)

あなたのアップキープの開始時に、各クリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。

2/3

ターン毎にすべてのクリーチャー-1/-1カウンターをばら撒き、弱体化していくことができる。

墓地からのクリーチャー回収に長けるため、使い回ししやすい点は評価できる。長い目で見れば全体除去になるが、毎ターン1個ずつなので非常に時間がかかる。これより後に出てきたクリーチャーに対しては若干効果が薄くなってしまう点もマイナス。

参考

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