ギトゥの火/Ghitu Fire
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− | [[インスタントプレイ]]するとつぎ込める[[マナ]]が2点分減ってしまうとはいえ、通常の[[ソーサリー]]としての[[プレイ]]でも[[猛火/Blaze]]と全く同じコストパフォーマンスであるため、少なくとも[[猛火/Blaze]] | + | [[インスタントプレイ]]するとつぎ込める[[マナ]]が2点分減ってしまうとはいえ、通常の[[ソーサリー]]としての[[プレイ]]でも[[猛火/Blaze]]と全く同じコストパフォーマンスであるため、少なくとも[[猛火/Blaze]]を入れるのであればこちらを入れておいて損は無い。 |
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*[[インスタントプレイ]]が可能な[[X火力]]として、[[溶岩噴火/Volcanic Geyser]]という手段もある。余分に使う[[マナ]]が1点で済む代わりに、[[インスタントプレイ]]しかできない、[[ダブルシンボル]]といった違いがある。 | *[[インスタントプレイ]]が可能な[[X火力]]として、[[溶岩噴火/Volcanic Geyser]]という手段もある。余分に使う[[マナ]]が1点で済む代わりに、[[インスタントプレイ]]しかできない、[[ダブルシンボル]]といった違いがある。 |
2008年5月20日 (火) 11:55時点における版
Ghitu Fire / ギトゥの火 (X)(赤)
ソーサリー
ソーサリー
あなたがギトゥの火を唱えるためにさらに(2)を支払うなら、あなたはギトゥの火を、瞬速を持っているかのように唱えてもよい。(あなたはこれを、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ギトゥの火は、それにX点のダメージを与える。
猛火/Blazeが基本セット入りして以来、初めて新たに登場した猛火/Blazeの上位互換。
インスタントプレイするとつぎ込めるマナが2点分減ってしまうとはいえ、通常のソーサリーとしてのプレイでも猛火/Blazeと全く同じコストパフォーマンスであるため、少なくとも猛火/Blazeを入れるのであればこちらを入れておいて損は無い。
また、大量マナからのX火力でトドメというパターンのコンボデッキの場合、状況次第では(デッキによっては常に)、コンボの途中でインスタントプレイによって決め技を放つ必要がある。そのような場合は猛火/Blazeではなくギトゥの火でないと務まらないといえる。
- インスタントプレイが可能なX火力として、溶岩噴火/Volcanic Geyserという手段もある。余分に使うマナが1点で済む代わりに、インスタントプレイしかできない、ダブルシンボルといった違いがある。
- カウンターバーンなどでも使いやすい一品。
関連カード
サイクル
インベイジョンのインスタントプレイ可能なソーサリーのサイクル。追加で2マナ支払うことでインスタント・タイミングで唱えることができる。
- 総くずれ/Rout
- 砕ける波/Breaking Wave
- 黄昏の呼び声/Twilight's Call
- ギトゥの火/Ghitu Fire
- 菌獣の共生/Saproling Symbiosis