傷跡/Scar

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(感染の賦活/Instill Infectionについて記載。)
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[[リミテッド]]では安定性のある[[コンバット・トリック]]であり、無条件で採用できる。[[タフネス]]1の[[クリーチャー]]を除去したり、[[頑強]]の妨害をしたりと何枚引いても困らない。
 
[[リミテッド]]では安定性のある[[コンバット・トリック]]であり、無条件で採用できる。[[タフネス]]1の[[クリーチャー]]を除去したり、[[頑強]]の妨害をしたりと何枚引いても困らない。
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*[[キャントリップ]]版は[[感染の賦活/Instill Infection]]。[[黒]]単色になり3[[マナ]]追加とちょっと割高か。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[コモン]]

2011年3月29日 (火) 05:52時点における版


Scar / 傷跡 (黒/赤)
インスタント

クリーチャー1体を対象とする。それの上に-1/-1カウンターを1個置く。


戦闘の成長/Battlegrowthと対になるインスタント

リミテッドでは安定性のあるコンバット・トリックであり、無条件で採用できる。タフネス1のクリーチャーを除去したり、頑強の妨害をしたりと何枚引いても困らない。

参考

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