強打のらせん/Smiting Helix

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フラッシュバック・[[コスト]]で[[唱える|唱えた]]ときの[[コスト・パフォーマンス]]のよさはさすが往年の名カードと言ったところ。そのぶん生撃ちは(本質の吸収より軽いとはいえ)いささか[[重い|重く]]、取り回しが悪い。
 
フラッシュバック・[[コスト]]で[[唱える|唱えた]]ときの[[コスト・パフォーマンス]]のよさはさすが往年の名カードと言ったところ。そのぶん生撃ちは(本質の吸収より軽いとはいえ)いささか[[重い|重く]]、取り回しが悪い。
  
[[構築]]基準で考えると、生撃ちはせずに[[手札]]から[[捨てる]]か[[ライブラリー]]を[[削る|削って]]直接[[墓地に置く]]かして、墓地から[[唱える]]のが前提となるだろうか。その場合は[[ドレッジ#モダン|ドレッジ]]のようなタイプのデッキでの使用となるだろう。ただし1枚のカードで合計6点ダメージ、都合12点の[[ライフ・アドバンテージ]]となる[[火力]]と言うのはなかなかの高効率ではあるため、生撃ちも視野に入れて[[白黒赤ミッドレンジ|マルドゥ・ミッドレンジ]]で使用する手もあるだろう。
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[[構築]]基準で考えると、生撃ちはせずに[[手札]]から[[捨てる]]か[[ライブラリー]]を[[削る|削って]]直接[[墓地に置く]]かして、墓地から[[唱える]]のが前提となるだろうか。その場合は[[ドレッジ#モダン|ドレッジ]]のようなタイプのデッキでの使用となるだろう。ただし1枚のカードで合計6点ダメージ、都合12点の[[ライフ・アドバンテージ]]となる[[火力]]と言うのはなかなかの高効率ではあるため、生撃ちも視野に入れて[[白黒赤ビートダウン|マルドゥ・ミッドレンジ]]で使用する手もあるだろう。
  
 
一方[[リミテッド]]では、貴重な[[除去]]であるため生撃ちからフラッシュバックまで2回分きっちり使いたい。ただしフラッシュバック目当てでいたずらに色を増やすことで[[事故]]を起こしてしまっては本末転倒。幸い[[誘惑の洞窟/Cave of Temptation]]や[[アーカムの天測儀/Arcum's Astrolabe]]等で無理なく3色目を[[タッチ]]できるため、[[平地]]や[[山]]を入れない構築でも3色目の捻出は可能。
 
一方[[リミテッド]]では、貴重な[[除去]]であるため生撃ちからフラッシュバックまで2回分きっちり使いたい。ただしフラッシュバック目当てでいたずらに色を増やすことで[[事故]]を起こしてしまっては本末転倒。幸い[[誘惑の洞窟/Cave of Temptation]]や[[アーカムの天測儀/Arcum's Astrolabe]]等で無理なく3色目を[[タッチ]]できるため、[[平地]]や[[山]]を入れない構築でも3色目の捻出は可能。

2019年11月16日 (土) 21:02時点における版


Smiting Helix / 強打のらせん (3)(黒)
ソーサリー

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。強打のらせんはそれに3点のダメージを与え、あなたは3点のライフを得る。
フラッシュバック(赤)(白)(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)


生撃ち時には1マナ軽い本質の吸収/Essence Drainフラッシュバック時には稲妻のらせん/Lightning Helixとなるソーサリー。本質の吸収の上位互換

フラッシュバック・コスト唱えたときのコスト・パフォーマンスのよさはさすが往年の名カードと言ったところ。そのぶん生撃ちは(本質の吸収より軽いとはいえ)いささか重く、取り回しが悪い。

構築基準で考えると、生撃ちはせずに手札から捨てるライブラリー削って直接墓地に置くかして、墓地から唱えるのが前提となるだろうか。その場合はドレッジのようなタイプのデッキでの使用となるだろう。ただし1枚のカードで合計6点ダメージ、都合12点のライフ・アドバンテージとなる火力と言うのはなかなかの高効率ではあるため、生撃ちも視野に入れてマルドゥ・ミッドレンジで使用する手もあるだろう。

一方リミテッドでは、貴重な除去であるため生撃ちからフラッシュバックまで2回分きっちり使いたい。ただしフラッシュバック目当てでいたずらに色を増やすことで事故を起こしてしまっては本末転倒。幸い誘惑の洞窟/Cave of Temptationアーカムの天測儀/Arcum's Astrolabe等で無理なく3色目をタッチできるため、平地を入れない構築でも3色目の捻出は可能。

参考

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