気難しいディロフォサウルス/Ornery Dilophosaur
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+ | *[[誘発型能力]]は[[if節ルール]]を使用しており、[[誘発]]時と[[解決]]時の両方で条件を満たしていなければ誘発せず解決時に何も起こらない。ただし誘発時と解決時でパワー4以上のクリーチャーが同一である必要は無い。 | ||
+ | *[[護法の要塞/Warded Battlements]]など攻撃クリーチャーのパワーを上げる[[常在型能力]]で攻撃するクリーチャーのパワーが4以上になるなら、気難しいディロフォサウルスの能力は誘発する。 | ||
+ | *[[雷光の猟犬/Bolt Hound]]などの攻撃することで誘発する能力でクリーチャーのパワーが4以上になっても、能力が遡って誘発することはない。 | ||
+ | *気難しいディロフォサウルス自身のパワーが4以上でも能力は誘発する。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:基本セット2021]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:基本セット2021]] - [[コモン]] |
2020年6月30日 (火) 21:12時点における版
Ornery Dilophosaur / 気難しいディロフォサウルス (3)(緑)
クリーチャー — 恐竜(Dinosaur)
クリーチャー — 恐竜(Dinosaur)
接死(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
気難しいディロフォサウルスが攻撃するたび、あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしている場合、ターン終了時まで、気難しいディロフォサウルスは+2/+2の修整を受ける。
攻撃するたびパワー4以上のクリーチャーがいるならパンプアップする恐竜。
このカード「気難しいディロフォサウルス/Ornery Dilophosaur」はまだカード個別の評価が行われていません。評価の執筆をして下さる方を求めています。
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ルール
- 誘発型能力はif節ルールを使用しており、誘発時と解決時の両方で条件を満たしていなければ誘発せず解決時に何も起こらない。ただし誘発時と解決時でパワー4以上のクリーチャーが同一である必要は無い。
- 護法の要塞/Warded Battlementsなど攻撃クリーチャーのパワーを上げる常在型能力で攻撃するクリーチャーのパワーが4以上になるなら、気難しいディロフォサウルスの能力は誘発する。
- 雷光の猟犬/Bolt Houndなどの攻撃することで誘発する能力でクリーチャーのパワーが4以上になっても、能力が遡って誘発することはない。
- 気難しいディロフォサウルス自身のパワーが4以上でも能力は誘発する。