ベラドンナの収穫者/Nightshade Harvester

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[[対戦相手]]の[[上陸]]とも言うべき条件で1点[[ライフロス]]をさせ、[[+1/+1カウンター]]で自身を強化する[[エルフ]]・[[シャーマン]]。
 
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[[除去耐性]]に乏しい割りにやや悠長だが、成長力とライフロスを合計すると、元祖である[[ミシュラのアンク/Ankh of Mishra]]にも劣らない[[クロック]]。自身は無被害なので[[パララクスの潮流/Parallax Tide]]や[[幽霊街/Ghost Quarter]]系カードとの[[シナジー]]で[[誘発]]回数を心置きなく水増せる。[[統率者戦]]では放って置くだけでも、一周するまでに3回は誘発機会が巡ってくる勘定なので[[フェッチランド]]の多様も加味すると、なかなか放置しづらい。[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]の類を使えば早期設置もしやすく、同系の他のカードの中では対戦相手の[[土地]]が伸びきる前に迅速な処理を強要しやすい部類。
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード名百科事典#ベラドンナ|ベラドンナ]]([[カード名百科事典]])
 
*[[カード名百科事典#ベラドンナ|ベラドンナ]]([[カード名百科事典]])
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ]] - [[レア]]

2022年9月20日 (火) 07:36時点における版

対戦相手上陸とも言うべき条件で1点ライフロスをさせ、+1/+1カウンターで自身を強化するエルフシャーマン

除去耐性に乏しい割りにやや悠長だが、成長力とライフロスを合計すると、元祖であるミシュラのアンク/Ankh of Mishraにも劣らないクロック。自身は無被害なのでパララクスの潮流/Parallax Tide幽霊街/Ghost Quarter系カードとのシナジー誘発回数を心置きなく水増せる。統率者戦では放って置くだけでも、一周するまでに3回は誘発機会が巡ってくる勘定なのでフェッチランドの多様も加味すると、なかなか放置しづらい。暗黒の儀式/Dark Ritualの類を使えば早期設置もしやすく、同系の他のカードの中では対戦相手の土地が伸びきる前に迅速な処理を強要しやすい部類。

参考

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