ディープウッドの住人/Deepwood Denizen

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[[警戒]]と[[引く|ドロー]][[能力]]を持つ[[エルフ]]・[[戦士]]。[[起動コスト]]は[[重い]]が、[[+1/+1カウンター]]の置かれた[[クリーチャー]]の数だけ軽くなる。
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+1/+1カウンターを6つ用意すれば僅か1マナ起動になるので、同じ[[コモン]]でありながら1枚で6つもの+1/+1カウンターに変換可能な[[戦旗皮のクルショク/Bannerhide Krushok]]とは是非とも組ませたい。リスク分散の為に他のクリーチャーに乗せるのも良いが、どうせそちらが[[除去]]されてしまえばこちらの起動も困難になってしまうのならと開き直って、これ自身に+1/+1カウンターを集中投入して[[ファッティ]]兼[[ドローエンジン]]にしてしまうのも折角の警戒が活かせて頼もしい。また、自然と盤面が+1/+1カウンターだらけになる[[接合]]デッキとも相性が良いので、[[白赤]]へ[[タッチ]]しての採用も検討したい。
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*[[メルカディア/Mercadia]]次元でのエルフは、これが初登場となる。
 
==参考==
 
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*[[メルカディア/Mercadia#地理|ディープウッド/Deepwood]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[メルカディア/Mercadia#地理|ディープウッド/Deepwood]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:モダンホライゾン2]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:モダンホライゾン2]] - [[コモン]]

2021年8月28日 (土) 00:55時点における版


Deepwood Denizen / ディープウッドの住人 (2)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) 戦士(Warrior)

警戒
(5)(緑),(T):カード1枚を引く。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしているクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンター1個につき(1)少なくなる。

3/2

警戒ドロー能力を持つエルフ戦士起動コスト重いが、クリーチャーに置かれた+1/+1カウンターの数だけ軽くなる。

+1/+1カウンターを6つ用意すれば僅か1マナ起動になるので、同じコモンでありながら1枚で6つもの+1/+1カウンターに変換可能な戦旗皮のクルショク/Bannerhide Krushokとは是非とも組ませたい。リスク分散の為に他のクリーチャーに乗せるのも良いが、どうせそちらが除去されてしまえばこちらの起動も困難になってしまうのならと開き直って、これ自身に+1/+1カウンターを集中投入してファッティドローエンジンにしてしまうのも折角の警戒が活かせて頼もしい。また、自然と盤面が+1/+1カウンターだらけになる接合デッキとも相性が良いので、白赤タッチしての採用も検討したい。

参考

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