這い寄る継ぎ接ぎ/Patchwork Crawler

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[[あなた]]の[[墓地]]の[[クリーチャー]]の継ぎ接ぎとしていくことができる[[ゾンビ]]・[[ホラー]]。
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[[あなた]]の[[墓地]]の[[クリーチャー]]を継ぎ接ぎして強くなる[[ゾンビ]]・[[ホラー]]。
  
[[コピー]]するのは[[起動型能力]]だけのため、シンプルな使い方をすると[[サイズ]]の小さい[[システムクリーチャー]]にしかならず、[[コスト]]に[[タップ]]を含む[[カード]]の場合は[[アンタップ]]手段が無ければ1[[ターン]]に1度までしか[[起動]]できない。基本的には[[コンボ]]を前提として採用されるタイプのカード。
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[[コピー]]するのは[[起動型能力]]だけのため、シンプルな使い方をすると[[コスト]][[重い]]自己[[強化]]能力にしかならない。基本的には[[コンボ]]を前提として採用されるタイプのカード。
  
 
[[アーチフィーンド、アスモデウス/Asmodeus the Archfiend]]にとっては[[スタンダード]]環境下で待望の相棒となりうるカード。アスモデウスを[[墓地]]に落とした上で[[能力]]の[[対象]]にとれば、以後[[黒マナ]]3つで7枚[[ドロー]]という爆発的な[[ハンド・アドバンテージ]]を得ることが出来る。コンボを安定して確立させられれば[[地雷]]コンボデッキとして活躍することも夢ではない。[[色拘束]]が強いのが難点ではあるものの、[[スローランド]]や[[小道]]が存在する環境なのも追い風となる。
 
[[アーチフィーンド、アスモデウス/Asmodeus the Archfiend]]にとっては[[スタンダード]]環境下で待望の相棒となりうるカード。アスモデウスを[[墓地]]に落とした上で[[能力]]の[[対象]]にとれば、以後[[黒マナ]]3つで7枚[[ドロー]]という爆発的な[[ハンド・アドバンテージ]]を得ることが出来る。コンボを安定して確立させられれば[[地雷]]コンボデッキとして活躍することも夢ではない。[[色拘束]]が強いのが難点ではあるものの、[[スローランド]]や[[小道]]が存在する環境なのも追い風となる。
  
*あなたの墓地からクリーチャー・カードを[[追放]]する[[能力]]と[[起動型能力]]を得る能力は[[関連した能力]]である。この能力以外で這い寄る継ぎ接ぎがクリーチャー・カードを追放したとしても、這い寄る継ぎ接ぎがそのカードの起動型能力を得ることはない。
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*基本的なルールは[[起動型能力#他のカードの起動型能力を得る]]を参照。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[レア]]

2021年11月17日 (水) 17:14時点における版


Patchwork Crawler / 這い寄る継ぎ接ぎ (1)(青)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) ホラー(Horror)

(2)(青):あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを追放し、這い寄る継ぎ接ぎの上に+1/+1カウンター1個を置く。
這い寄る継ぎ接ぎは、これにより追放されているすべてのクリーチャー・カードのすべての起動型能力を持つ。

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あなた墓地クリーチャーを継ぎ接ぎして強くなるゾンビホラー

コピーするのは起動型能力だけのため、シンプルな使い方をするとコスト重い自己強化能力にしかならない。基本的にはコンボを前提として採用されるタイプのカード。

アーチフィーンド、アスモデウス/Asmodeus the Archfiendにとってはスタンダード環境下で待望の相棒となりうるカード。アスモデウスを墓地に落とした上で能力対象にとれば、以後黒マナ3つで7枚ドローという爆発的なハンド・アドバンテージを得ることが出来る。コンボを安定して確立させられれば地雷コンボデッキとして活躍することも夢ではない。色拘束が強いのが難点ではあるものの、スローランド小道が存在する環境なのも追い風となる。

参考

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