鮮血の錬金術/Arterial Alchemy
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単独での性能は放射篭手以下。その放射篭手も数多の装備品の[[下位互換]]であり、更にその[[上位互換]]たちもトーナメント級の性能を持っていたのはごく僅か。やはり血トークンを利用した[[コンボデッキ]]のパーツとして利用するのが基本だろう。 | 単独での性能は放射篭手以下。その放射篭手も数多の装備品の[[下位互換]]であり、更にその[[上位互換]]たちもトーナメント級の性能を持っていたのはごく僅か。やはり血トークンを利用した[[コンボデッキ]]のパーツとして利用するのが基本だろう。 | ||
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2021年11月28日 (日) 02:11時点における版
Arterial Alchemy / 鮮血の錬金術 (2)(赤)
エンチャント
エンチャント
鮮血の錬金術が戦場に出たとき、対戦相手1人につき1つの血(Blood)トークンを生成する。(それらは「(1),(T),カード1枚を捨てる,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
あなたがコントロールしている血トークンは、それらの他のタイプに加えて装備品(Equipment)であり、「装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。」と装備(2)を持つ。
錬金術によって血を武器に作り替えるエンチャント。ETBで対戦相手の数だけ血トークンを生成し、あなたの血はすべて放射篭手/Torch Gauntlet相当の装備品として使えるようになる。
単独での性能は放射篭手以下。その放射篭手も数多の装備品の下位互換であり、更にその上位互換たちもトーナメント級の性能を持っていたのはごく僅か。やはり血トークンを利用したコンボデッキのパーツとして利用するのが基本だろう。
真っ先に思いつくのはファイター・クラス/Fighter Classとの組み合わせ。レベル2の能力で装備コストが0になり付け替え放題。血トークンを生成する手段をあらかじめ用意しておけば容易に、かつ強烈に打点が向上する他、装備品がつく度に、などの条件を持つ誘発能力を無限に使うことができる。
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